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概要 スキルについて ※現在編注中のページ スキル一覧とレベル上げ •スキル一覧 ◦<収集系> ■Mining(採鉱) ■Woodcutting(伐採) ■Herbalism(農耕) ■Excavation(穴掘り) ◦<格闘系> ■Unarmed(素手) ■Archery(弓矢) ■Swords(剣) ■Axes(斧) ◦<便利系> ■Taming(調教) ■Repair(修理) ■Acrobatics(落下耐性) •スキルシステムの詳細 スキル一覧 覚えることができるスキル一覧です。いくつでも覚えることができます。 ※アビリティ とは・・・各スキルで使用できる特別な技。 特定の道具を持った状態で右クリック をすることで発動できる(落下耐性スキル以外) クールタイムがあることもある。 また、発動可能レベルがあるアビリティは、そのレベル以降でないと使用できない。基本的にレベルが上がるほどアビリティ持続時間や効果が増加する。 <収集系> Mining(採鉱) 鉱物を早く沢山掘ることができる スキルのレベルを上げるには •ピッケルを使ってひたすら鉱物を掘る(経験値的には石炭・赤石・鉄がお勧め・道具は壊れにくいダイヤピッケルがお勧め) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 グロウストーン 3 ネザーラック 3 サンドストーン 3 焼き石 4 石炭 10 レッドストーン 15 黒曜石 15 鉄 25 金 35 ラピスラズリ 40 ダイアモンド 75 レベルが上がるほど •鉱物ブロックを壊したときに、ブロックが複数ドロップする確率が上がる •採鉱スピードが上がる アビリティ •【Super Breaker】発動道具:ピッケル ほぼ一瞬で鉱石を壊せ、低確率で通常の3倍のドロップを得る。 持続時間はスキルレベルに比例して長くなる。発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 Woodcutting(伐採) 木や葉っぱを早く沢山伐採することができる スキルのレベルを上げるには •斧でひたすら木を伐採する(どの種類の木でも良い。置いただけの木ブロックは無効で必ず生えた木でないといけない) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 白樺(Birch) 70 オーク(Oak) 80 松(Pine) 90 レベルが上がるほど •木ブロックを伐採したときに、ブロックが複数ドロップする確率が上がる アビリティ •【Tree Feller】発動道具:斧 素早く範囲伐採できる。 スキルレベルに比例して範囲が広がる。 (Lv0~499:3x3x3 、Lv500~949:4x4x4、Lv950~:5x5x5) 発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 クールタイムは4分。 •【Leafblower】発動道具:斧 発動可能レベル:100~ 葉を左ワンクリックで粉砕することができ、苗は10%の確率でドロップする。 クールタイムは無いが、発動時は耐久度が消費されやすい。 Herbalism(農耕) 農耕の収穫量を上げたり、食料からの回復量を増やす スキルのレベルを上げるには •クワで植物を収穫する(どれを収穫しても良いが経験値的にかぼちゃがお勧め。大きめのきのこ農場や小麦農場を作るのも良い) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 サボテン 3 さとうきび(成長後) 3 小麦(成長後) 5 きのこ 15 かぼちゃ 55 情報が古い可能性有り。情報求む レベルが上がるほど •全ての植物の収穫時に、収穫物が2倍ドロップする確率が上がる •パンとシチューからの回復量が増える •種をイベントリに持っているとクワで土を右クリックで芝生にしたり、丸石を右クリックで苔石になることがある-① •成長した小麦の収穫時に、種をイベントリに持っていると自動で植えてくれることがある(スキルレベルに応じて植えられる小麦の成長段階が上がる)-② アビリティ •【Green Terra】発動道具:クワ 低確率で収穫物を3倍ドロップする(取得経験値も3倍) また、発動中は①②の成功確率が100%になる。 Excavation(穴掘り) スコップで掘るブロックを沢山掘れ、たまに宝物ももらえる スキルのレベルを上げるには •スコップで掘る系のブロックをスコップでひたすら掘る(どのブロックでも良いが、ダイヤスコップ等の耐久値が高めのスコップがお勧め) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 土 40 砂利 40 砂 40 粘土 40 ドロップしたアイテムによって経験値の追加ボーナス有り。 レベルが上がるほど •たまにブロックを掘ったときに宝物(アイテム)をGETできる(レベルが上がるほどドロップするアイテムの種類が増える) アビリティ •【Giga Drill Breake】発動道具:スコップ ほぼ一瞬でスコップで掘るブロックを壊せ、通常の3倍ドロップ(取得経験値も3倍)することがある。 持続時間はスキルレベルに比例して長くなる。クールタイムは2分で、発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 <格闘系> 経験値一覧 共通 経験値一覧 共通 格闘系は全て、与えたダメージにそれぞれのモンスター係数をかけた値が経験値となる モンスター 係数 スケルトン x2 ゾンビ x2 蜘蛛 x3 ゾンビピッグマン x3 ガスト x3 スライム x3 エンダーマン x3 クリーパー x4 Unarmed(素手) 素手で敵に攻撃したり、柔らかいブロックを早く破壊できる スキルのレベルを上げるには •敵を素手で倒しまくる(友好的なMOBは無効) •素手で柔らかいブロック(土や砂)をひたすら壊す レベルが上がるほど •素手の攻撃力が上がる(柔らかいブロックも早く破壊できる?要検証) アビリティ •【Berserk】発動道具:素手 筋力を一時的に上昇させ、柔らかいブロック(土、芝生、粘土、砂、砂利)を一瞬で壊せる。また、敵への攻撃ダメージが50%上昇する。 Archery(弓矢) 弓の攻撃力を上げて、たまに敵を発火させたり矢を回収できる スキルのレベルを上げるには •弓でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど •弓の攻撃力が上がる •敵を発火させた際の燃焼時間が増える(発火する確率は25%固定) •たまに弓で倒した敵から矢を回収できる(確率は一定) アビリティは無し。 Swords(剣) 剣の攻撃力と自分の剣術能力を上げ、受け流しや敵を出血させる スキルのレベルを上げるには •剣でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど •受け流し(敵の攻撃を無効化)する確率が上がる •カウンターアタック(敵から受けたダメージの半分を敵に与える)が発動する確率が上がる(PvP時のみ?要検証) •敵を出血(継続ダメージ)させる確率が上がる(敵が出血した場合、2秒毎にダメージを与え敵が失血死するまで出血し続ける) アビリティ •【Serrated Strikes】発動道具:剣 発動すると25%の攻撃ダメージ上昇と、標的を中心とした小範囲の敵に出血(継続ダメージ)を与えることができる。クールタイムは1分。 Axes(斧) 斧による攻撃のクリティカルヒット確率を上げ、敵に大ダメージを与える スキルのレベルを上げるには •斧でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど •斧による攻撃のクリティカルヒット確率が上がる(Lv750で最大確率75%) •レベル500以上になるとハート2個分のボーナスダメージを与えられるようになる アビリティ •【Skull Splitter】発動道具:斧? 一度に複数の敵にダメージを与えることができる。 与えるダメージは複数の敵に均等に分けられる。 <便利系> Taming(調教) 自分のペット(狼)の攻撃力・防御力を上げる スキルのレベルを上げるには •狼を調教したり自分の狼を使って戦う(不確定な情報です。要検証) レベルが上がるほど •自分のペットの能力が上がる(攻撃力・防御力) アビリティは無し。 ※このスキルはまだ実装されていない可能性有り。情報求む Repair(修理) 金床を使い、道具・武器・装備を修理できる スキルのレベルを上げるには •素材を使用してひたすら修理をする 経験値一覧 経験値一覧 使用素材 得られる経験値 木材 5 丸石 10 鉄インゴット 20 金インゴット 40 ダイヤ(Lv50~) 60 レベルが上がるほど •修理によって回復する耐久度が上昇する •修理をしている際に、耐久値の回復量が2倍になる確率が上がる •レベル50以上でダイヤシリーズの修理が可能になる アビリティは無し。 修理の方法 修理するには鉄ブロック1個の金床が必要。 また、イベントリに修理するための素材<木材・丸石・鉄や金のインゴット・ダイヤ>を持っている必要がある。 修理したい道具を持って金床を右クリックすると修理したい道具が修理できる。 ※皮の装備・火打石・釣り竿の修理はできないので注意 Acrobatics(落下耐性) 落下したときのダメージを減らしたりダメージを打ち消す確率を上げる スキルのレベルを上げるには •高い所からひたすら落下する(死なない程度のハートがある事を確認してから) 経験値一覧 経験値一覧 判定 得られる経験値 通常落下 落下ダメージの12倍 Dodge(謎なので要検証) 落下ダメージの12倍 Roll 落下ダメージの8倍 レベルが上がると •落下時のダメージを減らす(Rolling)確率が上がる アビリティ •【Graceful Roll】発動道具:無し 落下中にシフトを押しっぱなしにすることで発動することがある。スキルレベルが上がるほど発動確率が上がる。 スキルシステムの詳細 確率等のより詳細を知りたい場合は McMMO Wikiの日本語化PDF をご覧ください(少々重いので見るのに時間がかかる可能性有) 英語が分かる方は最新の情報が掲載されている McMMO公式Wiki をお勧めします。 ※このページは情報が不十分な部分が多く、公式情報が更新されることも多いと思われます。情報の検証やWIKIの更新・I編集に協力して下さると幸いです。
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スキル一覧パッシブスキル アクティブスキル(物理・必殺技系) アクティブスキル(魔法系) スキル効果の重複 ※第一部では全232種(本編229種・AP01で2種追加・AP11は追加なし) ※第二部では全273種(AP02で41種追加) ※第三部では全300種(AP03で27種追加) スキル一覧 パッシブスキル スキル名 効果 命中 回避 必命 必回 物攻 物防 魔攻 魔防 消費 射程 範囲 高 低 主な登録元 備考 第一部 第二部追加分 第三部追加分 転移 途中の障害物を無視して移動できる メイズ転移の腕輪 猛進 狙撃時に足止めされずに移動を継続できるダメージ自体は無効化されない メウグ猛進の腕輪 定速 移動が「3」に固定される※適応がない地形には効果なし 定速の足輪 空適応 自身のステータスに常に適用空地形の適応が「○」になる グランドブーツ 地上適応 自身のステータスに常に適用地上地形の適応が「○」になる ウィングブーツ 水適応 自身のステータスに常に適用水地形の適応が「○」になる フロートブーツ 雪適応 自身のステータスに常に適用雪地形の適応が「○」になる スノーブーツ 溶岩適応 自身のステータスに常に適用溶岩地形の適応が「○」になる マグマブーツ 荒地適応 自身のステータスに常に適用荒地地形の適応が「○」になる クライムブーツ 飛行能力 自身のステータスに常に適用様々な適応が「○」になり、跳躍が上昇(空中・水上・荒地が「○」、跳躍+6) -- 天使の靴 拳装備 装備可能アイテム種別を追加「拳」を装備可能になる サッキュバス 杖装備 装備可能アイテム種別を追加「杖」を装備可能になる ザフィエル 短剣装備 装備可能アイテム種別を追加「短剣」を装備可能になる クーヴォルフ 剣装備 装備可能アイテム種別を追加「剣」を装備可能になる クラウス 連接剣装備 装備可能アイテム種別を追加「連接剣」を装備可能になる ヘルミィナ 斧装備 装備可能アイテム種別を追加「斧」を装備可能になる ゴドン(ユニーク) 槍装備 装備可能アイテム種別を追加「槍」を装備可能になる アークエンジェル 弓装備 装備可能アイテム種別を追加「弓」を装備可能になる 財宝プテテット 盾装備 装備可能アイテム種別を追加「盾」を装備可能になる 楯使霊 応援 自身を除く戦場全ての味方へ戦闘時に適用物攻が「1」魔攻が「1」上昇 1 1 くぷ子(AP11)スゥーティ 聖歌 自身を除く戦場全ての味方へ戦闘時に適用物攻が「2」魔攻が「2」上昇 2 2 メイヴィスレイン 戦闘指揮 自身を除く戦場全ての味方へ戦闘時に適用命中が「5」上昇 5 クラウス 戦闘指揮・強 自身を除く戦場全ての味方へ戦闘時に適用命中が「10」上昇 10 -- クラウス 戦闘指揮・極 自身を除く戦場全ての味方へ戦闘時に適用命中が「15」上昇 15 -- -- クラウス 万象指揮 自身を除く『理』の味方へ戦闘時に適用命中、回避が「10」攻撃が「2」上昇 10 10 2 2 -- オーク大将軍 位置伝達 自身を除く戦場全ての味方へ戦闘時に適用回避が「5」上昇 5 ルシエル 連携 同スキル所持ユニットがいると発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【1×人数】 1 1 オーク 自身は人数にカウントしない 絆 同スキル所持ユニットがいると発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【2×人数】 2 2 ゴブリン 自身は人数にカウントしない 結束の意志 同スキル所持ユニットがいると発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【2×人数】 2 2 -- 黒の狩人 自身は人数にカウントしない 色香 同スキル所持ユニットがいると発動自身の魅了攻撃効果が上昇上昇値:【5×人数】 セルージュマーテル睡魔の尻尾(AP01) 自身は人数にカウントしない 幻惑の毒気 戦場全ての敵へ戦闘時に適用回避、必回が「10」低下 -10 -10 -- メイズダエラウク 黎冥の陰 戦場全ての『天』の敵へ戦闘時に適用回避が「10」防御が「2」低下 -10 -2 -2 -- ザロウルデーモン 支援 バックパックの使用効果が上昇使用時の効果が「1.5」倍になる 支援者の証 王族 戦闘時の獲得経験値が上昇獲得経験値が「1.5」倍になる セルージュ 努力家 戦闘時の獲得経験値が上昇獲得経験値が「1.5」倍になる クラウスマルウェンの石 再行動 行動終了後に確率で一回のみ発動再行動可能状態になる発動率:【敏捷×1.5】% クラウス 二回行動 行動終了後に一回のみ発動再行動可能状態になる エウクレイアさん2 援護攻撃 隣接した仲間が攻撃した際に発動同対象を攻撃可能であれば攻撃を行う レジーニア羽弓 HP再生・小 自勢力のターン開始時に発動自身のHPを「5」回復 プテテットヒールリング 同名重複有り HP再生・中 自勢力のターン開始時に発動自身のHPを「10」回復 白プテテット 同名重複有り HP再生・大 自勢力のターン開始時に発動自身のHPを「15」回復 -- -- メイズヒールリフィ 同名重複有り SP再生・小 自勢力のターン開始時に発動自身のSPを「3」回復 レジーニアスピリットリング 同名重複有り SP再生・中 自勢力のターン開始時に発動自身のSPを「5」回復 フォドラエル 同名重複有り SP再生・大 自勢力のターン開始時に発動自身のSPを「8」回復 -- -- 睡魔王女の魔爪スピリットリフィ 同名重複有り 咆哮 戦闘時に発動相手の「指揮」系スキルを無効化 リムドラ地竜の砕爪 強襲 自身から攻撃をした際に発動自身の必命を「10」上昇 10 メイズ魔獣の鈎爪 使霊 自身にかかる「指揮」系スキルの効果を上昇効果値が「2」倍になる 使霊 気合 自身のHPが50%以下になるまで発動自身の攻撃「3」、防御「2」上昇 3 2 3 2 エルヴィール呪鍛戦斧 万全体躯 自身がダメージを受けていない場合に発動自身の攻撃、防御が「5」上昇 5 5 5 5 -- エルヴィール 決死 自身のHPが50%以下で発動自身の攻撃、防御が「3」上昇 3 3 3 3 ユリアーナ 覚悟 自身のHPが50%以下で発動自身の攻撃、防御が「5」上昇 5 5 5 5 ユリアーナ 空巧者 『空中』地形にいると発動自身の物攻、魔攻を「5」上昇 5 5 ヘルミィナ 水巧者 『水上』地形にいると発動自身の物攻、魔攻を「5」上昇 5 5 ティエネー 荒巧者 『荒地』地形にいると発動自身の物攻、魔攻を「5」上昇 5 5 オーク 火巧者 『溶岩』地形にいると発動自身の物攻、魔攻を「5」上昇 5 5 ロドン 氷巧者 『雪原』地形にいると発動自身の物攻、魔攻を「5」上昇 5 5 -- ヴィリニ 蜥蜴人 ステージ中に敵を撃破していると発動自身の物攻、物防が上昇上昇値:【1×人数】 ※最大5 1 1 リザードマン 単独行動 周囲2マスに味方がいない場合に発動自身の物攻、物防を「3」上昇 3 3 エルヴィール 守護霊 周囲2マスに味方がいる場合に発動自身の攻撃、防御が「3」上昇 3 3 3 3 -- アンリエット 警戒心 周囲2マスに味方がいる場合に発動自身の防御が「3」上昇 3 3 -- -- ベアトリース 少数精鋭 味方の少なさに応じて発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【10÷人数】 1 1 ナーガ 好奇心 マップに未獲得の財宝がある場合に発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【3×個数】(宝箱は対象外) 3 3 メイズクーヴォルフ 奮激 マップに敵が存在する場合に発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【1×人数】 1 1 -- カミラ 存在意義 経過ターン数に応じて発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【1×ターン】 ※最大5 1 1 ベアトリース 天使への恨み 敵勢力に「天」がいる場合に発動自身の物攻、魔攻を「2」上昇 2 2 クラウス クラウス大好き クラウスが隣接していると発動自身の物攻、魔攻を「2」上昇 2 2 ヘルミィナ クラウスを崇拝 クラウスが隣接していると発動自身の物攻、魔攻を「4」上昇 4 4 -- -- ルシエル 冥脈 味方に『冥』がいる場合に発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【3×人数】 3 3 -- -- 深淵の冥脈 天脈 味方に『天』がいる場合に発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【3×人数】 3 3 -- -- 真実の天脈 理脈 味方に『理』がいる場合に発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【3×人数】 3 3 -- -- 摂理の理脈 造脈 味方に『造』がいる場合に発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【3×人数】 3 3 -- -- 創世の造脈 追求 自身の攻撃時に発動装備アイテムの成長値が「2倍」になる レジーニア 挑発 相手より敏捷が高い時に攻撃命中で発動相手が次の攻撃で自分しか狙えなくなる【自軍専用】 メイズ防犯用色玉(AP11) 連撃 自身の単体攻撃時に確率で発動同じ攻撃をもう一度行う発動率:【敏捷×0.5】% ヘルミィナ呪鍛ナイフ 貫通 相手より腕力が高い時に確率で発動敵の物防を無視してダメージを与える発動率:【技量×0.75】% クラウスシーズランサー 障壁崩し 相手より魔力が高い時に確率で発動敵の魔防を無視してダメージを与える発動率:【技量×0.75】% ベアトリースリエナ(ユニーク)裁きの錫杖 突撃 移動後の近接物理攻撃時に発動移動歩数「1」につき物攻が「3」上昇転移時には効果なし 3 エルヴィール木刀 突貫 移動後の近接物理攻撃時に発動移動歩数「1」につき物攻が「4」上昇転移時には効果なし 4 -- ランヴァルト 破竹之勢 範囲攻撃時に発動対象が多いほどダメージが上昇上昇値:【30×人数】% メウグ八咫烏の魔槍 凶暴化 自身の単体物理攻撃時に確率で発動自身の物攻+50%発動率:【腕力×0.75】% エルヴィール哭斧エグゾル 精神集中 自身の単体魔法攻撃時に確率で発動自身の魔攻+50%発動率:【魔力×0.75】% レジーニア 反骨 相手よりLVが低い時に発動自身の物攻、魔攻が「5」上昇 5 5 スゥーティ 逆境 相手よりLVが低い時に発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【2×LV差】 2 2 ユリアーナエルヴィール 狙撃の名手 4マス以上先の敵への攻撃時に発動自身の命中+20 20 -- カミラ 天殺し 自身の攻撃時に発動敵が「天」の場合、ダメージ+5 クラウス闇槍ルナグレイプ 冥殺し 自身の攻撃時に発動敵が「冥」の場合、ダメージ+5 クラウス光槍ルナグレイプ 理殺し 自身の攻撃時に発動敵が「理」の場合、ダメージ+5 レジーニアエルフィンボウ 造殺し 自身の攻撃時に発動敵が「造」の場合、ダメージ+5 ルシエル半月斧ヴィーグル 対空迎撃 自身の攻撃時に発動敵が『空中』にいる場合、ダメージ+5 ハルピュア 対潜迎撃 自身の攻撃時に発動敵が『水上』にいる場合、ダメージ+5 ティエネー 混沌の力 自身の攻撃時に確率で発動与えるダメージ+10発動率:【魔力×0.4】% -- ラムエル 精気吸収 相手より魔力が高い時に発動与えたダメージの「30%」HP回復 ヘルミィナ吸収の腕輪 同名重複無し 魔力吸収 相手より魔力が高い時に発動与えたダメージの「10%」SP回復 ヘルミィナ 同名重複無し 威圧 自身の攻撃時に発動敵の「反撃」系スキルを無効化 ループス威圧の首飾 浄化 自身の攻撃時に発動敵の「復活」系スキルを無効化 エンジェル光の杖 反射無効 相手より技量が高い時に発動敵の「反射」系スキルを無効化 ルーンアーマー 邪気相殺 自身の攻撃時に発動敵の「審判」系スキルを無効化 クラウス 反撃 相手の単体攻撃時に発動基本攻撃射程内であれば反撃 ヘルミィナ 粘体 相手の攻撃時に発動魔法攻撃の被ダメージを半減 プテテット 石防御 相手の攻撃時に発動物理攻撃の被ダメージを半減 ガーゴイル 土壁防御 相手の攻撃時に確率で発動被ダメージを半減発動率:【技量×0.5】% アースマン 霊属耐性 相手の攻撃時に発動物理攻撃の被ダメージを半減 -- アンリエット憑魅霊 物理結界 相手の物理攻撃時に確率で発動物理被ダメージを「30%」軽減発動率:【防御×1.5】% グラキエルパールリザ 魔術結界 相手の魔法攻撃時に確率で発動魔法被ダメージを「30%」軽減発動率:【魔防×1.5】% セルージュ結界の錫杖魔術師のローブ 守護霊姫の創杖 【魔防×1.5】が「抵抗」の誤植なのか実際に参照しているのかは不明 聖なる加護 相手の攻撃時に確率で発動攻撃の被ダメージを無効化発動率:【魔力×0.4】% -- ラムエル 隠密 相手より敏捷が高い時に発動回避が「30」上昇 30 プロア忍の短刀 見切り 相手より敏捷が高い時に確率で発動間接攻撃の被ダメージを無効化発動率:【敏捷×0.75】% ユリアーナマーテル 白刃流し 相手より技量が高い時に確率で発動近接攻撃の被ダメージを無効化発動率:【技量×0.75】% ルシエルカトラス 物理反射 相手より腕力が高い時に確率で発動単体物理攻撃の被ダメージを相手に反射発動率:【腕力×0.5】% 撃破不可 アイアンゴーレム 魔法反射 相手より魔力が高い時に確率で発動単体魔法攻撃の被ダメージを相手に反射発動率:【魔力×0.5】% 撃破不可 キングプテテット魔力の盾 魔法無効 相手の魔法攻撃時に発動被ダメージを無効化 -- ユーバー 近接無効 相手の近接攻撃時に発動被ダメージを無効化 -- ヴィーク 範囲無効 相手の範囲攻撃時に発動被ダメージを無効化 財宝プテテット 長射程無効 5マス以上先の相手からの攻撃時に発動被ダメージを無効化 -- ランヴァルトリストゥ 復活 自身のHPが「0」で確率発動発動するとHP「1」で復活発動率:【幸運×2】% ※最大50% メイズスケルトン 不死者 自身のHPが「0」で発動一度のみHP「100%」で復活 スケルトン ぞんびあたっく 自身のHPが「0」で確率発動発動するとHP「1」で復活発動率:【幸運×5】% ※最大90% リリィ(AP01) 最後の審判 自身のHPが「0」で発動周囲1マスの敵に「10」固定ダメージこのダメージで敵を倒すことはできない レジーニアアークエンジェル 最後の大審判 自身のHPが「0」で発動周囲2マスの敵に「20」固定ダメージこのダメージで敵を倒すことはできない レジーニアアンネイーレ アクティブスキル(物理・必殺技系) スキル名 効果 命中 回避 必命 必回 物攻 物防 魔攻 魔防 消費 射程 範囲 高 低 主な登録元 備考 第一部 第二部追加分 第三部追加分 解錠 宝箱や扉を開ける ゴブリン盗人の腕輪 破壊 破壊可能な配置物を排除する リリィ(AP01)オーク カノン 工夫のツルハシ 防御の構え 次の行動まで防御態勢で待機する戦闘時に回避能力と防御力が若干上昇その代わりに反撃が出来なくなる ストーンゴーレム 狙撃の構え 狙撃の備えをして相手を待ち構える射程に入った敵を一度のみ狙撃して足止めこのダメージで敵を倒すことはできない ユイチリ狩人の腕輪 足止めの構え 足止めの備えをして相手を待ち構える射程に入った敵を一度のみ狙撃して足止めこのダメージで敵を倒すことはできない ヴェアヴォルフ 液状化 次の行動まで液状化して待機戦闘時に物理被ダメージを半減その代わりに反撃が出来なくなる ティエネー クロスクロウ 鈎爪を十字にクロスする必殺技武器依存で射程変化 10 2 3 ヘルミィナ ヴァナトクロウ 鈎爪を十字にクロスする奥義武器依存で射程変化 20 4 5 ヘルミィナ ファルズクロウ 鈎爪を十字にクロスする上位奥義武器依存で射程変化 30 6 7 ヘルミィナ 二段攻撃 巧みに連続攻撃を仕掛ける必殺技武器依存で射程変化 4 3 アースマン S二段攻撃 巧みに連続攻撃を仕掛ける必殺技武器依存で射程変化 5 3 ハンス(ユニーク) 三段攻撃 巧みに連続攻撃を仕掛ける必殺技武器依存で射程変化 8 7 アースマン 多段攻撃 巧みに連続攻撃を仕掛ける必殺技武器依存で射程変化 12 10 -- -- 戦ニ生キル咎 重ね斬り 二連続で同じ箇所に斬撃を与える必殺技武器依存で射程変化 -5 4 4 ルシエル 双剣乱舞 手数の多い斬撃を与える必殺技武器依存で射程変化 10 8 7 ルシエル 強打双剣乱舞 強力な多段斬撃を与える必殺技武器依存で射程変化敵を吹き飛ばす 5 9 9 -- ルシエル 桜花双連撃 可憐に無数の斬撃を与える必殺技武器依存で射程変化 20 10 12 -- -- ルシエル 百花繚乱 無数の剣技を繰り出す奥義武器依存で射程変化 15 20 10 エウクレイアさん 疾風撃 目にも止まらない斬撃を与える必殺技武器依存で射程変化 15 5 6 グラキエル 神極剣 念動を斬撃に変えて打ち込む奥義武器依存で射程変化 5 7 7 ヘルテ 極光神極剣 念動を斬撃に変えて打ち込む最上位奥義武器依存で射程変化 10 10 10 ヘルテ 電撃剣 電撃を纏った剣で斬りつける必殺技武器依存で射程変化 10 5 5 ベアトリース 暗礁電撃剣 闇と電撃を付与した電撃剣の奥義武器依存で射程変化 10 8 8 ベアトリース 暗礁回転剣武 全てチリにする電撃剣の最上位奥義武器依存で射程変化 10 10 10 ベアトリース 断斧 力任せの大振り必殺技武器依存で射程変化敵を吹き飛ばす -15 6 6 エルヴィール 爆滅斧 力任せの大振り爆裂必殺技武器依存で射程変化敵を吹き飛ばす -15 12 10 エルヴィール 魔王爆滅斧 力任せの大振り爆裂上位奥義武器依存で射程変化敵を吹き飛ばす -15 18 15 エルヴィール 狂獄戦乱斧 全力で対象へ一撃を与える奥義武器依存で射程変化敵を吹き飛ばす -20 22 20 -- -- エルヴィール 突き刺し すばやい突きを繰り出す必殺技武器依存で射程変化 -5 4 3 リザードマン 猛突き刺し すばやい突きを連続で繰り出す必殺技武器依存で射程変化 7 6 ハイリザードマン 突撃槍 捨て身の槍必殺技武器依存で射程変化 -10 5 3 アプサエル 光槍 光の槍を突き出す必殺技武器依存で射程変化 2 3 ユリアーナ 流星の光槍 無数の光槍を突き出す必殺技武器依存で射程変化 10 4 5 ユリアーナ 彗星の光槍 無数の光槍を集中し突き出す奥義武器依存で射程変化 7 7 ユリアーナ 神星の光槍 無数の光槍を集中し突き出す最上位奥義武器依存で射程変化 5 11 10 ユリアーナ 漆輝槍 無数の闇槍を集中し突き出す最上位奥義武器依存で射程変化 5 11 10 -- -- 漆黒の大天使 神眼閃光槍 研ぎ澄まされた一撃を繰り出す奥義武器依存で射程変化 40 9 15 -- -- ユリアーナ 速射撃ち 巧みに連続射撃を仕掛ける攻撃技武器依存で射程変化 -5 3 3 ルトハルピュア 精密射撃 必中の矢を射る必殺技武器依存で射程変化 30 2 6 ルトハルピュア 剛烈射撃 力任せに矢を射る必殺技武器依存で射程変化 -20 8 8 -- 黒の戦士 死天翔雨 無数の矢を降らせる必殺技武器依存で射程変化 12 14 -- -- カミラ 捕獲攻撃 ロープを駆使した必殺技この技で倒した敵を捕虜にできる -10 1 1 – 1 2 2 クラウスリリィ(AP01) ねこぱんち 睡魔族伝統のぱんち必殺技魅惑の肉球が相手の敵対心を削ぐ敵を吹き飛ばす -5 4 4 1 – 1 2 2 セルージュマーテルねこぐろーぶ(AP01) だぶるねこぱんち 睡魔族伝統のぱんち奥義魅惑の肉球が相手の敵対心を削ぐ敵を吹き飛ばす -5 6 6 1 – 1 2 2 セルージュリザリス とりぷるねこぱんち 睡魔族伝統のぱんち最上位奥義魅惑の肉球が相手の敵対心を削ぐ敵を吹き飛ばす -5 8 8 1 – 1 2 2 セルージュリリエール 超ねこぱんち 睡魔族伝統の捨て身のぱんち秘奥義運が良ければ大ダメージを与えられるが…敵を吹き飛ばす -60 50 15 -10 -10 10 1 – 1 2 2 超ねこぐろーぶ 要・AP01 ごろごろ 命中率の高い転がり体当たり必殺技奇抜な行動で敵を吹き飛ばす 50 2 1 – 2 2 2 マーテル Sごろごろ 命中率の高い転がり体当たり必殺技奇抜な行動が相手の敵対心を削ぐ敵を吹き飛ばす 50 1 2 1 – 2 2 2 ナケ(ユニーク) 牽制ごろごろ 命中率の高い転がり体当たり奥義奇抜な行動で敵を吹き飛ばす 50 1 5 1 – 2 2 2 リザリス 恐怖の逆ごろごろ 命中率の高い転がり体当たり最上位奥義奇抜な行動で敵を吹き飛ばす 50 3 7 1 – 2 2 2 リリエール 巻き付き 身体を巻き付け締め上げる必殺技 15 2 4 2 – 3 4 6 ナーガ S巻き付き 身体を巻き付け締め上げる必殺技 15 4 4 2 – 3 4 6 ラキア(ユニーク) 触手 触手による必殺技 30 2 4 1 – 2 4 6 ユイチリ S触手 触手による必殺技 30 4 4 1 – 3 4 6 メヤ(ユニーク) 長距離触手 触手による長距離必殺技 10 2 6 1 – 4 4 6 ユイチリ 高速突撃 捨て身での体当たり必殺技敵を吹き飛ばす 10 3 3 1 – 1 2 2 ワイバーン 闇煌撃 闇を纏って突進する体当たり必殺技敵を吹き飛ばす 10 9 9 1 – 1 2 2 -- -- 漆黒の斥候天使 急降下突撃 上空から勢いをつけた体当たり必殺技敵を吹き飛ばす 10 6 6 1 – 1 2 2 ワイバーン 決死突撃 決死の覚悟で突進する必殺技使用後、一時的に防御能力が下がる敵を吹き飛ばす 30 30 10 -10 -10 10 1 – 1 2 2 -- タクーシュ 角突き上げ 角による鋭い突き上げ必殺技 10 4 4 1 – 1 2 2 ロドン 強角突き上げ 勢いをつけた角による突き上げ必殺技 5 7 7 1 – 1 2 2 ロドン アームカッター 腕についた刃で斬る必殺技 40 3 1 – 1 3 3 グレーターデーモン 溜めアームカッター 力を増幅して腕の刃で斬る必殺技 15 4 6 1 – 1 3 3 -- ゴゴナウアケレブデル アームスラッシュ 腕についた刃で溜め衝撃の必殺技 -10 8 7 1 – 1 3 3 クルラウグ 岩投げ 岩を投げつける必殺技 -10 3 2 – 3 4 6 肉食アースマン 岩石落とし 岩の塊を投げつける必殺技 -15 2 4 2 – 3 4 6 ストーンゴーレム 鉄球落とし 鉄球を投げつける必殺技 -15 4 6 2 – 3 4 6 アイアンゴーレム 巨岩落とし 巨大な岩石を投げつける必殺技 -15 6 8 2 – 3 4 6 -- アースゴーレム 地響き 振動で衝撃波を放つ必殺技 20 -2 4 1 – 2 3 5 ループス 闇瞬殺 一瞬の闇に無数の打撃を叩きこむ必殺技 20 4 6 1 – 1 2 2 ガーゴイル かまいたち 速い斬撃により空気の刃を創り出す必殺技 10 3 4 1 – 3 3 5 ガーゴイル 真空刃 鋭い空気の刃を創り出す必殺技 10 5 5 7 1 – 3 3 5 -- グロウガーゴイル 溶解液 酸性の液体を吐き出す必殺技 -10 -2 3 1 – 3 4 6 プテテット S溶解液 酸性の液体を吐き出す必殺技 -10 3 1 – 3 4 6 プテプテ(ユニーク) 強溶解液 強い酸性の液体を吐き出す必殺技 -10 2 5 1 – 2 4 6 プテテット 圧縮溶解液 圧縮した酸性の液体を吐き出す必殺技 -5 9 8 1 – 4 5 7 -- -- 虹色プテテット 投擲 短剣を投げる必殺技 -5 1 2 1 – 2 3 5 クラウス 狙撃投擲 必中の短剣を射る必殺技 5 3 5 1 – 3 3 5 クラウス 速射投擲 速さを利用して短剣を射る必殺技 10 5 8 1 – 4 3 5 -- クラウス 精密速投擲 技術を駆使して短剣を射る必殺技 30 6 12 1 – 4 3 5 -- -- クラウス 投げナイフ ナイフを投げる必殺技 3 1 – 3 3 5 プロア S投げナイフ ナイフを投げる必殺技 2 3 1 – 3 3 5 ネラ(ユニーク) 爆裂ミョウギ 自爆と思えるような大爆発必殺技 10 10 12 1 – 1 2 2 メイズ 爆裂オウギ 自爆と思えるような大爆発奥義 20 14 18 1 – 1 2 2 メイズ 究極爆裂オウギ 自爆と思えるような大爆発最上位奥義 30 18 25 1 – 1 2 2 メイズ 究極爆裂ヒオウギ 自爆と思えるような大爆発秘奥義 50 22 35 1 – 1 2 2 -- -- メイズ 骨砕斬り 骨をも砕く斬撃必殺技 -5 3 3 1 – 1 2 2 スケルトン 極骨砕斬り 骨をも砕く斬撃奥義 -10 7 6 1 – 1 2 2 スケルトン 八つ裂き 無数の斬撃で切り裂く必殺技 -20 10 8 9 1 – 1 2 2 -- 紅き戦士獣人 連接剣伸張 剣の特徴を活かす遠距離必殺技 -5 2 2 – 3 3 3 ベアトリース 長距離射撃 飛距離を高めた必殺技 -10 4 1 – 5 4 10 ルトハルピュア 超長距離射撃 飛距離を高めた必殺技 -20 7 1 – 7 4 10 -- カミラ 突進M 前方へ突撃する範囲必殺技勢いをつけ吹き飛ばす -15 10 1 – 3 方向指定直線3マス 2 2 メウグ 猛進M 前方へ突撃する範囲必殺技勢いをつけ吹き飛ばす -15 2 14 1 – 4 方向指定直線4マス 2 2 メウグオン 全力突撃M 前方へ突撃する範囲必殺技勢いをつけ吹き飛ばす -15 4 20 1 – 5 方向指定直線5マス 3 3 -- ユーバー すぴんM 前方へ突撃する範囲必殺技高速回転を加えたごろごろ全ての敵を吹き飛ばす 30 10 1 – 2 方向指定直線2マス 2 2 リザリス すぴんたーんM 前方へ突撃する範囲必殺技高速回転とターンを加えたごろごろ全ての敵を吹き飛ばす 30 1 14 1 – 3 方向指定直線3マス 2 2 リザリス とるねーどすぴんM 前方へ突撃する範囲必殺技縦横無尽に高速回転を加えたごろごろ全ての敵を吹き飛ばす 30 3 17 1 – 4 方向指定直線4マス 2 2 リリエール 薙ぎ払いM 周囲に斬撃を与える範囲必殺技敵を切り刻む 10 3 10 1 – 1 周囲1マス 3 3 ハイゴブリン 疾風薙ぎ払いM 周囲に斬撃を与える範囲必殺技素早く敵を切り刻む 20 4 14 1 – 1 周囲1マス 3 3 エルヴィール 骨砕乱舞M 周囲に斬撃を与える範囲必殺技骨砕斬りを乱れ打つ 10 3 12 1 – 2 周囲2マス 3 3 スケルトンロード 桜花乱舞M 周囲に斬撃を与える範囲必殺技衝撃波を繰り出す 4 14 1 – 2 周囲2マス 3 3 ルシエル 突撃猛進槍M 前方へ突撃する範囲必殺技槍を突き出し吹き飛ばす -15 3 14 1 – 3 方向指定直線3マス 2 2 ユリアーナアプサエル ブレスM ブレスによる範囲必殺技範囲内の敵に衝撃波で打撃を与える -15 2 12 1 – 3 方向指定扇状3マス 3 3 リムドラ ファイアブレスM 火炎ブレスによる範囲必殺技範囲内の敵を火炎で焼き尽くす -15 4 14 1 – 3 方向指定扇状3マス 3 3 ループス ファイアドラゴン クェイクブレスM 大気ブレスによる範囲必殺技範囲内の敵に地割れで打撃を与える -15 4 14 1 – 3 方向指定扇状3マス 3 3 ミーフドラゴン 回転円舞M 周囲に斬撃を与える範囲必殺技広範囲を切り裂く 5 2 14 1 – 2 周囲2マス 3 3 -- ラクシュミール 広角射撃M 前方へ射撃する範囲必殺技範囲内の敵に矢を射る -15 1 10 1 – 3 方向指定扇状3マス 3 3 -- カミラ 待機治癒 肉体の損傷を治療するHPを「30~」回復 0 – 0 0 0 リムドラ 瞑想 肉体の損傷を治療する自分のHPを最大値の50%回復する 8 -- ベアトリース 精神統一 雑念を捨てて精神を落ち着かせる自分のSPを最大値の10%回復する クオルナーガ アクティブスキル(魔法系) スキル名 効果 命中 回避 必命 必回 物攻 物防 魔攻 魔防 消費 射程 範囲 高 低 主な登録元 備考 第一部 第二部追加分 第三部追加分 生命の滴 肉体の損傷を瞬時に治療する魔術HPを「15~」回復 3 0 – 2 9 9 ティエネー 生命の水 肉体の損傷を瞬時に治療する魔術HPを「40~」回復 5 0 – 2 9 9 -- セイレン 癒しの微風 肉体の損傷を瞬時に治療する神聖魔術HPを「15~」回復 3 0 – 2 9 9 傀儡使霊 癒しの息吹 肉体の損傷を瞬時に治療する神聖魔術HPを「35~」回復 4 0 – 2 9 9 傀儡使霊 大いなる癒し手 肉体の損傷を瞬時に治療する神聖魔術HPを完全回復 10 0 – 2 9 9 メイヴィスレイン 癒しの風 聖なる風によって離れた味方を治療するHPを「20~」回復 7 0 – 5 9 9 ルシエル 大いなる癒しの風 聖なる風によって離れた味方を治療するHPを「50~」回復 12 0 – 5 9 9 ルシエル 闇の息吹 肉体の損傷を瞬時に治療する暗黒魔術HPを「30~」回復 4 0 – 2 9 9 -- アンリエット 魔力付与 慈悲の心で精神力を譲渡する支援魔術自分のSPを対象に「5」分け与える 5 1 – 2 9 9 レジーニア 石弾 地脈魔術による魔術攻撃石の魔法弾を打ち出す -5 4 3 1 – 2 9 9 ユイチリ 地割れ破砕弾 地脈魔術による魔術攻撃地割れによる破砕石で攻撃する -5 9 7 1 – 3 9 9 ネミルユイチリ 水弾 水流魔術による魔術攻撃水の魔法弾を打ち出す 5 2 3 1 – 2 9 9 マーテル 連続水弾 水流魔術による魔術攻撃水弾を連続で打ち出す 15 5 5 1 – 3 9 9 セルージュ 精密水弾 水流魔術による魔術攻撃貫通力を重視し鋭利な水弾を打ち出す 30 5 6 1 – 2 9 9 ティエネー 圧縮水弾 水流魔術による魔術攻撃圧縮した水の魔法弾を打ち出す 10 9 8 1 – 4 9 9 セルージュ 長射程水弾 水流魔術による魔術攻撃長射撃を可能にした水弾を打ち出す -5 2 7 1 – 5 9 9 ウンディーネ 超射程水弾 水流魔術による魔術攻撃超射撃を可能にした水弾を打ち出す -15 6 10 1 – 9 9 9 ウンディーネ 火弾 火炎魔術による魔術攻撃火の魔法弾を打ち出す -10 5 3 1 – 2 9 9 ナーガ S火弾 火炎魔術による魔術攻撃火の魔法弾を打ち出す -10 7 3 1 – 2 9 9 ラキア(ユニーク) 連続火弾 火炎魔術による魔術攻撃火弾を連続で打ち出す -10 8 6 1 – 3 9 9 オークメイジ 轟炎弾 火炎魔術による魔術攻撃高熱である秘印凱炎で敵を溶解させる -15 15 11 1 – 1 9 9 オークメイジ マナの轟炎 火炎魔術による魔術攻撃秘印術の炎を凝縮させ焼き尽くす -15 18 14 1 – 1 9 9 -- オーク大将軍 空気弾 旋風魔術による魔術攻撃風の魔法弾を打ち出す 10 2 3 1 – 2 9 9 ハルピュア S空気弾 旋風魔術による魔術攻撃風の魔法弾を打ち出す 10 4 3 1 – 2 9 9 ネミナ(ユニーク) 旋刃 旋風魔術による魔術攻撃電撃刃で敵を斬り裂く 15 3 4 1 – 4 9 9 ハルピュア 落雷 電撃魔術による魔術攻撃頭上から稲妻を落とす 20 3 4 1 – 3 9 9 -- マルティエル 大放電 電撃魔術による魔術攻撃体内に溜めた電流を解放させる 20 7 6 1 – 3 9 9 -- -- ザキエル 裁きの轟雷 電撃魔術による魔術攻撃天高くから舞い落ちる轟雷 20 9 9 1 – 3 9 9 -- -- ザキエル 光弾 神聖魔術による魔術攻撃光の魔法弾を打ち出す 5 3 3 1 – 2 9 9 メイヴィスレイン 光燐衝撃 神聖魔術による魔術攻撃聖なる炎の衝撃波を打ち出す 10 7 6 1 – 3 9 9 ユリアーナ 神槍 神聖魔術による魔術攻撃現神を力の源とする神の鉄槌 10 8 1 – 4 9 9 ルシエル 裁きの神槍 神聖魔術による魔術攻撃戦神の光の大槍を召喚する 10 11 1 – 5 9 9 ユリアーナ 光滅の神槍 神聖魔術による魔術攻撃消滅させる光の大槍を召喚する 13 12 1 – 4 9 9 メイヴィスレイン 浄滅の神槍 神聖魔術による魔術攻撃全てを無に帰す光の大槍を召喚する 16 14 1 – 5 9 9 -- -- ラムエル 闇弾 暗黒魔術による魔術攻撃闇の魔法弾を打ち出す 5 3 3 1 – 2 9 9 クラウス 連続闇弾 暗黒魔術による魔術攻撃闇弾を連続で打ち出す 15 5 5 1 – 3 9 9 サッキュバス 闇界衝撃 暗黒魔術による魔術攻撃闇の衝撃波をつくり打ち出す 10 7 6 1 – 3 9 9 クラウス 暗黒槍 暗黒魔術による魔術攻撃闇現神を力の源とする神の鉄槌 10 8 1 – 4 9 9 メイズ 狂気の槍 暗黒魔術による魔術攻撃漆黒の魔術槍を飛ばして攻撃する 10 11 1 – 5 9 9 クラウス 封滅の魔槍 暗黒魔術による魔術攻撃凄まじい威力の魔術槍で敵を滅する 16 14 1 – 4 9 9 クラウス まおーさまのちから 暗黒魔術による魔術攻撃まおーさまの力を借りた闇の衝撃波 30 12 12 1 – 3 9 9 リリィ(AP01) 爆発術 無属魔術による魔術攻撃爆炎で吹き飛ばす 50 4 5 1 – 2 9 9 プロア 爆発奇術 無属魔術による魔術攻撃奇怪な爆炎で吹き飛ばす 50 8 10 1 – 2 9 9 プローヴァ 闇界獄滅炎 無属魔術による魔術攻撃闇界の火炎を召喚し吹き飛ばす 30 7 8 1 – 2 9 9 メイズ チョウ長距離爆裂弾 無属魔術による魔術攻撃超射撃を可能にした爆炎で吹き飛ばす -10 9 15 1 – 9 9 9 メイズ 誘惑の微笑み 睡魔の力を込めた魔法弾敵の精神に作用し、敵対心を削ぐ【魅了効果10】 5 3 1 – 2 9 9 セルージュ 淫魔の接吻 睡魔の力を込めた魔法弾敵の精神に作用し、敵対心を削ぐ【魅了効果20】 10 4 1 – 2 9 9 ヘルミィナリリィ 淫魔の抱擁 睡魔の力を込めた魔法弾敵の精神に作用し、敵対心を削ぐ【魅了効果30】 20 6 1 – 2 9 9 ヘルミィナリリィ 淫魔の誘惑 睡魔の力を込めた魔法弾敵の精神に作用し、敵対心を削ぐ【魅了効果40】 25 8 1 – 2 9 9 -- セルージュ 美艶の接吻術 睡魔の力を込めた魔法弾敵の精神に作用し、敵対心を削ぐ【魅了効果50】 25 10 1 – 2 9 9 -- -- セルージュ イルザの束縛弾 命中した敵を束縛する魔法弾この魔術で倒した敵を捕虜にできる -10 6 1 – 3 9 9 -- ヘルミィナ 羽娘の歌声 歌声による超音波攻撃敵の精神に作用し、敵対心を削ぐ【魅了効果10】 30 2 1 – 3 9 9 ハルピュア 凍結 冷却魔術による魔術攻撃気温を急激に下げて凍結させる 5 2 3 1 – 3 9 9 -- ヴィリニ 氷剣 冷却魔術による魔術攻撃強固な氷で敵を斬る 15 5 5 1 – 1 9 9 -- ヴュリテュン 癒しの風M 聖なる風による範囲回復魔術HPを「40~」回復 30 3 – 5 地点指定周囲2マス 9 9 -- ルシエル 大いなる癒しの風M 聖なる風による範囲回復魔術HPを「80~」回復 60 3 – 5 地点指定周囲2マス 9 9 -- -- メイヴィスレイン 生命の雨M 水の力による範囲回復魔術HPを「30~」回復 20 3 – 5 地点指定周囲2マス 9 9 -- マルティエル 津波M 水流魔術による範囲魔術攻撃虚無の空間から大量の水を創り出す全ての敵を吹き飛ばす 20 2 16 1 – 4 方向指定直線(太)4マス 2 9 セルージュ 大津波M 水流魔術による範囲魔術攻撃津波をさらに上回る大量の水を創り出す全ての敵を吹き飛ばす 15 3 21 1 – 6 方向指定直線(太)6マス 2 9 セルージュ 海嘯M 水流魔術による範囲魔術攻撃高波を創り出し全てを流す 15 3 16 3 – 5 地点指定周囲2マス 2 9 ティエネー 大海嘯M 水流魔術による範囲魔術攻撃海嘯をさらに上回る高波で全てを流す 15 5 20 3 – 5 地点指定周囲2マス 2 9 ウンディーネ 火炎噴射M 火炎魔術による範囲魔術攻撃迸る火柱で敵を焼き尽くす -10 2 10 1 – 5 方向指定直線5マス 9 2 オークメイジ 大熱風M 火炎魔術による範囲魔術攻撃高熱の竜巻で広域を焼き飛ばす -5 4 15 1 – 3 方向指定扇状3マス 9 2 クオルナーガ 光霞M 神聖魔術による範囲魔術攻撃聖なる光で敵を閉じ込める 10 4 9 1 – 2 周囲2マス 9 9 レジーニア 贖罪の光霞M 神聖魔術による範囲魔術攻撃罪を贖うために生命を奪い取る光の霞 10 6 12 1 – 2 周囲2マス 9 9 レジーニア 神域の光柱M 神聖魔術による範囲魔術攻撃凝縮された聖光が柱となって舞い降りる 10 8 15 1 – 2 周囲2マス 9 9 レジーニア 神界の波動M 神聖魔術による範囲魔術攻撃神界の聖光が波動となって全てを流す全ての敵を吹き飛ばす 50 -5 10 1 – 6 方向指定直線(太)6マス 2 2 -- -- 主天使の造影 神界の光柱M 神聖魔術による範囲魔術攻撃神界の聖光が柱となって舞い降りる 10 10 20 1 – 2 周囲2マス 9 9 -- -- レジーニアマルティーナ ティルワンの闇界M 暗黒魔術による範囲魔術攻撃闇世界に引き込み打撃を与える 10 3 15 3 – 5 地点指定周囲2マス 9 9 ヘルミィナ ティルワンの死磔M 暗黒魔術による範囲魔術攻撃闇世界に引き込み打撃を与える 10 6 20 3 – 5 地点指定周囲2マス 9 9 -- -- クラウスラムエル スキル効果の重複 スピリットリングとSP回復・小が重複して発動していた。(SP3回復×2で6回復) 気合は装備 (呪鍛戦斧) と重複発動しない 他のスキルは不明だが、アイテムとの重複発動の可能性あり
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スキル 物理属性スキル 攻撃魔法スキル 回復魔法スキル 補助魔法スキル 自動効果スキル 仲間専用スキル サポートスキル 追撃・出張追撃 敵専用スキル 主人公・イベント用スキル 物理属性スキル 名称 Rank 対象 消費HP 攻撃回数 威力 命中率 クリ率 気絶率 追加効果 備考 突撃 1 敵単体 6% 1 小 90 高 スラッシュ 1 5% 小 90 中 串刺し 1 5% 小 85 ソニックパンチ 2 8% 中 90 中 シングルショット 2 8% 中 98 アサルトダイブ 3 10% 中 90 高 パワースラッシュ 4 14% 大 80 中 中 デッドエンド 4 14% 大 85 剛殺斬 5 16% 大 90 中 ギガンフィスト 6 18% 特大 90 中 高 ブレイブザッパー 7 20% 超特大 90 ゴッドハンド 8 22% 90 中 イノセントタック 8 22% 90 中 単体物理攻撃中最強 黒点撃 4 16% 大 85 高 最高 クリティカル率大 霧雨昇天撃 7 21% 特大 90 クリティカル率大雨天・降雪時クリティカル率強化 天軍の剣 9 25% 特大 90 最高 中 ミカエル・メタトロン専用 継承不可クリティカル率が最も高い バスタアタック 4 14% 大 90 ダウン対象に威力2倍 マッドアサルト 6 18% 特大 90 毒串刺し 2 9% 小 90 低確率で毒効果 ポイズンアロー 5 18% 大 90 脳天落とし 2 9% 小 90 低確率で混乱効果 セルブレイカー 3 10% 中 90 低確率で老化効果 五月雨斬り 6 18% 1~2 中 85 キルラッシュ 3 10% 1~3 小 90 ブレインシェイク 3 12% 小 90 低確率で衰弱効果 実際の威力は大ダメージ相当(HP消費と威力の効率が良い) マズルシュート 2 9% 小 90 低確率で魔封効果 二連牙 2 8% 2 小 90 ダブルシュート 3 10% 小 90 ヒステリービンタ 2 9% 小 90 低確率で激昂効果 実際の威力は中ダメージ相当(HP消費と威力の効率が良い) 両腕落とし 2 9% 小 90 低確率で恐怖効果 ミリオンシュート 5 16% 2~4 小 90 疾風斬 3 敵全体 12% 1 中 85 金剛発破 4 16% 中 80 中 威力が疾風斬とほぼ変わらない ヒートウェイブ 5 16% 大 75 烈風波 6 18% 大 80 高 デスバウンド 6 20% 大 80 威力が烈風波とほぼ変わらない 空間殺法 8 25% 特大 80 バイラスウェイブ 6 21% 中 85 低確率で毒効果 HP消費と威力の効率が悪い ベノンザッパー 7 21% 大 80 クレイジーチェーン 4 14% 中 80 低確率で激昂効果 マインドスライス 4 14% 中 80 低確率で混乱効果 マスタードボム 5 18% 中 80 低確率で老化効果 ナバスネビュラ 5 18% 中 80 低確率で衰弱効果 シールボムズ 5 14% 中 80 低確率で魔封効果 プララヤ 9 25% 超特大 80 高確率で即死効果 シヴァ専用 継承不可 電光石火 3 12% 1~2 小 80 アカシャアーツ 7 22% 大 80 中 木っ端微塵斬り 4 16% 小 90 低確率で恐怖効果 暴れまくり 3 12% 1~3 小 75 高 アイオンの雨 6 18% 中 75 3Hitでゴッドハンド相当の威力ただし命中率が低く、安定性に欠けるロマン枠 刹那五月雨撃 7 22% 中 85 アグネヤストラ 7 24% 大 75 3Hitでイノセントタック相当の威力ただし命中率が低く、安定性に欠ける アローシャワー 6 20% 2 中 75 利剣乱舞 5 18% 2~4 小 90 HP消費と威力の効率が良い 八艘跳び 9 25% 8 小 75 ヨシツネ専用 継承不可総ダメージ量最大につき、実質上の最強物理スキルただし命中率が低い 攻撃魔法スキル 属性 名称 Rank 対象 効果 消費SP 備考 火 アギ 1 敵単体 火炎小ダメージ 4 アギラオ 3 火炎中ダメージ 8 アギダイン 5 火炎大ダメージ 12 マハラギ 2 敵全体 火炎小ダメージ 10 マハラギオン 4 火炎中ダメージ 16 マハラギダイン 6 火炎大ダメージ 22 ラグナロク 9 敵単体 火炎特大ダメージ 48 スルト専用 継承不可実ダメージ量はダイン系の1割強増程度、燃費が極めて悪い 氷 ブフ 1 敵単体 氷結小ダメージ 4 ブフーラ 3 氷結中ダメージ 8 ブフダイン 5 氷結大ダメージ 12 マハブフ 2 敵全体 氷結小ダメージ 10 マハブフーラ 4 氷結中ダメージ 16 マハブフダイン 6 氷結大ダメージ 22 ニブルヘイム 9 敵単体 氷結特大ダメージ 48 ロキ専用 継承不可実ダメージ量はダイン系の1割強増程度、燃費が極めて悪い 雷 ジオ 1 敵単体 電撃小ダメージ 4 ジオンガ 3 電撃中ダメージ 8 ジオダイン 5 電撃大ダメージ 12 マハジオ 2 敵全体 電撃小ダメージ 10 マハジオンガ 4 電撃中ダメージ 16 マハジオダイン 6 電撃大ダメージ 22 真理の雷 9 敵単体 電撃特大ダメージ 48 トール専用 継承不可実ダメージ量はダイン系の1割強増程度、燃費が極めて悪い 風 ガル 1 敵単体 疾風小ダメージ 4 ガルーラ 3 疾風中ダメージ 8 ガルダイン 5 疾風大ダメージ 12 マハガル 2 敵全体 疾風小ダメージ 10 マハガルーラ 4 疾風中ダメージ 16 マハガルダイン 6 疾風大ダメージ 22 万物流転 9 敵単体 疾風特大ダメージ 48 オーディン専用 継承不可実ダメージ量はダイン系の1割強増程度、燃費が極めて悪い 光 ハマ 2 敵単体 低確率で光属性の即死効果 8 ハマオン 5 中確率で光属性の即死効果 15 代替品:せがき米(非売品) マハンマ 3 敵全体 低確率で光属性の即死効果 18 マハンマオン 6 中確率で光属性の即死効果 34 回転説法 9 高確率で光属性の即死効果 44 だいそうじょう専用 継承不可 神の審判 8 敵単体 光属性で攻撃しHPを1/2にする(時々即死効果) 48 スキル変化限定 闇 ムド 2 敵単体 低確率で闇属性の即死効果 8 ムドオン 5 中確率で闇属性の即死効果 15 代替品:呪殺ペーパー(非売品) マハムド 3 敵全体 低確率で闇属性の即死効果 18 マハムドオン 6 中確率で闇属性の即死効果 34 死んでくれる? 9 高確率で闇属性の即死効果 44 アリス専用 継承不可 亡者の嘆き 6 恐怖状態の対象に即死効果 28 悪魔の審判 8 敵単体 闇属性で攻撃しHPを1/2にする(時々即死効果) 54 スキル変化限定 万能 メギド 3 敵全体 属性無視中ダメージ 15 メギドラ 6 属性無視大ダメージ 24 メギドラオン 8 属性無視特大ダメージ 38 漆黒の蛇 9 敵単体 属性無視特大ダメージ 48 サタン専用 継承不可 明けの明星 9 敵全体 属性無視特大ダメージ 55 ルシフェル専用 継承不可 吸血 2 敵単体 HPを30吸い取り自分のものにする 3 吸魔 2 SPを30吸い取り自分のものにする 淀んだ吐息 2 敵単体 状態異常付着率が上昇する 5 淀んだ空気 4 敵味方全体 バステ プリンパ 1 敵単体 混乱効果を与える 5 テンタラフー 3 敵全体 12 デビルタッチ 1 敵単体 恐怖効果を与える 5 デビルスマイル 3 敵全体 12 バルザック 1 敵単体 激昂効果を与える 5 バリアントダンス 3 敵全体 12 ポイズマ 1 敵単体 毒効果を与える 5 ポイズンミスト 3 敵全体 12 マカジャマ 1 敵単体 魔封効果を与える 5 愚者のささやき 3 敵全体 12 エイジング 1 敵単体 老化効果を与える 5 オールド・ワン 3 敵全体 12 ソウルブレイク 1 敵単体 衰弱効果を与える 5 アニマフリーズ 3 敵全体 12 回復魔法スキル 名称 Rank 対象 効果 消費SP 備考 ディア 1 味方単体 HPを小回復 3 約HP50回復 ディアラマ 3 HPを中回復 6 約HP160回復 ディアラハン 5 HPを全回復 18 代替品:宝玉(非売品) メディア 3 味方全体 HPを小回復 7 約HP50回復 メディラマ 5 HPを中回復 12 約HP160回復 メディアラハン 7 HPを全回復 30 代替品:宝玉輪(非売品) メシアライザー 8 HPを全回復 状態異常治療 40 パトラ 1 味方単体 混乱・恐怖・激昂状態を治療 3 代替品:鎮静剤(450円) リパトラ 2 気絶・ダウン状態を治療 代替品:気付け薬(450円) ポズムディ 2 毒を治療 代替品:どくだみ茶(450円) クロズディ 1 魔封状態を治療 代替品:うがい薬(450円) シシリディ 2 老化・衰弱状態を治療 代替品:ロイヤルゼリー(450円) メパトラ 3 味方全体 混乱・恐怖・激昂状態を治療 6 エナジーシャワー 2 老化・衰弱状態を治療 18 アムリタ 4 ダウン・死亡以外の状態異常を治療 12 代替品:アムリタソーダ(非売品) リカーム 2 味方単体 戦闘不能状態をHP50%で回復 8 代替品:地返しの玉(1,950円) サマリカーム 5 戦闘不能状態をHP100%で回復 18 代替品:反魂香(4,850円) 補助魔法スキル 名称 Rank 対象 効果 消費SP 備考 タルンダ 1 敵単体 3ターンの間、攻撃力が低下(対象からの被ダメージ0.6倍) 12 各種バフやデバフは、本作では既にかかっている状態で再使用すると、そこから3ターン分に延長されるようになり(「効果時間が延びた!」と表示される)誤って使用しても効果が無駄にはならなくなった常時2回行動する隠しボスには、毎ターンデバフを使わないと効果が切れる関係による変更か マハタルンダ 4 敵全体 24 ラクンダ 1 敵単体 3ターンの間、物理・魔法防御が低下(対象への与ダメージ1.4倍) 12 マハラクンダ 4 敵全体 24 スクンダ 1 敵単体 3ターンの間、命中・回避率が低下 12 マハスクンダ 4 敵全体 24 ランダマイザ 9 敵単体 3ターンの間、攻撃・防御力・命中・回避率が低下 30 ノルン・ヨシツネ(合体予報限定)・トランペッター専用 継承不可トランぺッターからスキルカード抽出可能 タルカジャ 1 味方単体 3ターンの間、攻撃力が上昇(与ダメージ1.4倍) 12 マハタルカジャ 4 味方全体 24 代替品:強襲の狼煙(非売品)、高揚ゲルマラジオ(クエスト33)マハ○○カジャはりせの支援(要コミュランク7)でも発生することがある ラクカジャ 1 味方単体 3ターンの間、防御力が上昇(被ダメージ0.6倍) 12 マハラクカジャ 4 味方全体 24 代替品:金剛シールド(非売品) スクカジャ 1 味方単体 3ターンの間、命中・回避率が上昇 12 マハスクカジャ 4 味方全体 24 代替品:スーパーソニック(非売品)、楽勝命中テープ ヒートライザ 9 味方単体 3ターンの間、攻撃・防御力・命中・回避率が上昇 30 ヨシツネ・トランペッター・マガツイザナギ専用 継承不可マガツイザナギからスキルカード抽出可能 デカジャ 3 敵全体 カジャ系効果によるステータス上昇を打ち消す 10 代替品:お清めの水(非売品)同バフ、デバフでも相殺は可能(マハタルカジャ⇔マハタルンダ)シャドウが2回デバフを使うことがあるのは1回目でカジャ系のバフを打ち消し、2回目でデバフを付与するため デクンダ 3 味方全体 ンダ系効果によるステータス低下を打ち消す 代替品:お清めの塩(非売品) リベリオン 2 味方単体 3ターンの間、クリティカル率が上昇 5 レボリューション 4 敵味方全体 チャージ 6 使用者 使用後の物理攻撃力が一度だけ2倍以上(約2.5倍程度)に上昇 15 りせの支援で味方全体に両方の効果が発生することがあるコンセントレイトはダメージを与える魔法を使用した時にのみ効果が切れるよう改善された(他の効果の魔法を挟んでも効果が切れない) コンセントレイト 6 使用後の魔法攻撃力が一度だけ2倍以上(約2.5倍程度)に上昇 テトラブレイク 7 敵全体 テトラカーン効果を打ち消す 18 マカラブレイク 7 マカラカーン効果を打ち消す テトラカーン 7 味方単体 物理攻撃を1回反射するバリアを張る 36 代替品:物反鏡(非売品)、テトラコーン(家庭菜園) マカラカーン 7 魔法攻撃を1回反射するバリアを張る 代替品:魔反鏡(非売品)、マカラコーン(家庭菜園) テトラジャ 5 即死攻撃を1回防御するバリアを張る 24 火炎ガードキル 3 敵単体 3ターンの間、火炎耐性(無効・反射・吸収)を打ち消す 15 基本能力に対する効果~の壁系には無効(壁による耐性優先) 氷結ガードキル 3 3ターンの間、氷結耐性(無効・反射・吸収)を打ち消す 疾風ガードキル 3 3ターンの間、疾風耐性(無効・反射・吸収)を打ち消す 電撃ガードキル 3 3ターンの間、電撃耐性(無効・反射・吸収)を打ち消す 赤の壁 4 味方単体 3ターンの間、火炎耐性をつける 18 代替品:赤パプリカ(家庭菜園) 白の壁 4 3ターンの間、氷結耐性をつける 代替品:白パプリカ(家庭菜園) 蒼の壁 4 3ターンの間、電撃耐性をつける 代替品:青パプリカ(家庭菜園) 緑の壁 4 3ターンの間、疾風耐性をつける 代替品:緑パプリカ(家庭菜園) トラフーリ 3 味方全体 ボス戦を除き、確実に戦闘から逃走 24 代替品:ドロン玉(950円) トラエスト 1 ダンジョンから脱出する 18 代替品:カエレール(950円)虚ろの森では使用不可 自動効果スキル ※同一効果を持つアクセサリーとは効果が累積しない 名称 Rank 効果 備考 物理耐性 4 物理属性によるダメージを半減する 弱点を無効化出来る基本能力を示す為、属性相性欄の表示はそのまま 火炎耐性 4 火炎属性によるダメージを半減する 氷結耐性 4 氷結属性によるダメージを半減する 疾風耐性 4 疾風属性によるダメージを半減する 電撃耐性 4 電撃属性によるダメージを半減する 光耐性 5 光属性による効果を半減する 闇耐性 5 闇属性による効果を半減する 物理無効 6 物理属性によるダメージを無効化する 基本能力を示す為、属性相性欄の表示はそのまま 火炎無効 6 火炎属性によるダメージを無効化する 氷結無効 6 氷結属性によるダメージを無効化する 疾風無効 6 疾風属性によるダメージを無効化する 電撃無効 6 電撃属性によるダメージを無効化する 光無効 6 光属性による効果を無効化する 闇無効 6 闇属性による効果を無効化する 物理反射 7 物理属性によるダメージを反射する 吸収効果の方が優先される敵が反射した攻撃は無効化のみ基本能力を示す為、属性相性欄の表示はそのまま 火炎反射 7 火炎属性によるダメージを反射する 氷結反射 7 氷結属性によるダメージを反射する 疾風反射 7 疾風属性によるダメージを反射する 電撃反射 7 電撃属性によるダメージを反射する 光反射 7 光属性による効果を反射する 敵が反射した攻撃は無効化のみ基本能力を示す為、属性耐性欄の表示はそのまま 闇反射 7 闇属性による効果を反射する 敵が反射した攻撃は無効化のみ基本能力を示す為、属性相性欄の表示はそのまま 物理吸収 8 物理属性によるダメージを吸収する 反射効果よりも優先される基本能力を示す為、属性相性欄の表示はそのまま 火炎吸収 8 火炎属性によるダメージを吸収する 氷結吸収 8 氷結属性によるダメージを吸収する 疾風吸収 8 疾風属性によるダメージを吸収する 電撃吸収 8 電撃属性によるダメージを吸収する 毒耐性 2 毒にかかりにくくなる 衰弱耐性 2 衰弱にかかりにくくなる 混乱耐性 2 混乱にかかりにくくなる 恐怖耐性 2 恐怖にかかりにくくなる 魔封耐性 2 魔封にかかりにくくなる 老化耐性 2 老化にかかりにくくなる 激昂耐性 2 激昂にかかりにくくなる 気絶耐性 2 気絶にかかりにくくなる 毒防御 4 毒にかからなくなる 衰弱防御 4 衰弱にかからなくなる 混乱防御 4 混乱にかからなくなる 恐怖防御 4 恐怖にかからなくなる 魔封防御 4 魔封にかからなくなる 老化防御 4 老化にかからなくなる 激昂防御 4 激昂にかからなくなる 気絶防御 4 気絶にかからなくなる 不動心 9 混乱・恐怖・魔封・老化・激昂を無効にする アスラおう専用 継承不可アスラおうからスキルカード抽出可能 急速回復 3 状態異常回復の必要ターンが半減する 瞬間回復 7 状態異常回復の必要ターンが1ターンになる 物理見切り 2 物理属性の攻撃に対する回避率2倍 上位優先、同じ属性への累積効果は無し 真・物理見切り 4 物理属性の攻撃に対する回避率3倍 火炎見切り 2 火炎属性の攻撃に対する回避率2倍 真・火炎見切り 4 火炎属性の攻撃に対する回避率3倍 氷結見切り 2 氷結属性の攻撃に対する回避率2倍 真・氷結見切り 4 氷結属性の攻撃に対する回避率3倍 疾風見切り 2 疾風属性の攻撃に対する回避率2倍 真・疾風見切り 4 疾風属性の攻撃に対する回避率3倍 電撃見切り 2 電撃属性の攻撃に対する回避率2倍 真・電撃見切り 4 電撃属性の攻撃に対する回避率3倍 大天使の加護 7 光・闇・万能属性以外の攻撃に対する回避率2倍 アリ・ダンス 5 攻撃してくる相手の命中率が半分になる 他の回避系スキルとは効果が累積しない模様(単体のみで発動?) 仁王立ち 5 敵からの攻撃を必ず受けるが、ダメージは半減する 即死・バステ系はもともと必中でそこから成功か失敗かが決まるので変化なしバステ付属攻撃もバステ部分に関しては同様 火炎ブースタ 1 火炎属性の攻撃力が25%上昇 各効果は累積するアクセサリーを併用しても、効果は各属性最大75%まで 火炎ハイブースタ 5 火炎属性の攻撃力が50%上昇 氷結ブースタ 1 氷結属性の攻撃力が25%上昇 氷結ハイブースタ 5 氷結属性の攻撃力が50%上昇 疾風ブースタ 1 疾風属性の攻撃力が25%上昇 疾風ハイブースタ 5 疾風属性の攻撃力が50%上昇 電撃ブースタ 1 電撃属性の攻撃力が25%上昇 電撃ハイブースタ 5 電撃属性の攻撃力が50%上昇 神々の加護 8 回復魔法の効果が1.5倍 毒成功率UP 4 毒付着の成功率が上昇 衰弱成功率UP 4 衰弱付着の成功率が上昇 混乱成功率UP 4 混乱付着の成功率が上昇 恐怖成功率UP 4 恐怖付着の成功率が上昇 魔封成功率UP 4 魔封付着の成功率が上昇 老化成功率UP 4 老化付着の成功率が上昇 激昂成功率UP 4 激昂付着の成功率が上昇 気絶成功率UP 4 ダウンからの気絶にシフトしやすくなる スキル変化限定 バステ成功率UP 6 状態異常付着の成功率が上昇 他のバステ系成功率UPの自動効果スキルと効果が累積する ハマ成功率UP 5 ハマ系スキルの成功率が上昇 回転説法にも適用 ムド成功率UP 5 ムド系スキルの成功率が上昇 死んでくれる?にも適用 警戒 2 敵先制率が低下 コーチング 1 敵からクリティカルを受ける確率低下 同効果のアクセサリ(~ドライブ)とは累積しない アドバイス 3 敵にクリティカルを与える確率上昇 カウンタ 3 物理攻撃を10%の確率で反射 より上位のスキルのみ判定 ヘビーカウンタ 4 物理攻撃を15%の確率で反射 ハイパーカウンタ 5 物理攻撃を20%の確率で反射 攻撃の心得 3 戦闘開始時にタルカジャが発動する 3ターンの間、自身の攻撃力が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない 防御の心得 3 戦闘開始時にラクカジャが発動する 3ターンの間、自身の防御力が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない 素早さの心得 3 戦闘開始時にスクカジャが発動する 3ターンの間、自身の回避率・命中率が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない マハタルカオート 6 戦闘開始時にマハタルカジャが発動する 3ターンの間、味方全体の攻撃力が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない マハラクカオート 6 戦闘開始時にマハラクカジャが発動する 3ターンの間、味方全体の防御力が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない マハスクカオート 6 戦闘開始時にマハスクカジャが発動する 3ターンの間、味方全体の回避率・命中率が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない 食いしばり 5 HPが0になった際、1度だけHP1で復帰 両方のスキルを所持している場合、不屈の闘志→食いしばりの順に1回ずつ発動する同効果のアクセサリ(我慢の首輪等)とは累積しない反射ダメージによる死亡やハマ系・ムド系などの即死攻撃でも適用される 不屈の闘志 7 HPが0になった際、1度だけHP全快で復帰 光からの生還 4 ハマ系スキルを受けた際、1/2の確率でHP1で生き残る 効果は一戦闘につき一度のみ発生 闇からの生還 4 ムド系スキルを受けた際、1/2の確率でHP1で生き残る 光からの大生還 5 ハマ系スキルを受けた際、必ずHP1で生き残る 一戦闘中に何度でも発動する元々が弱点だった場合、敵の1moreが発動するので注意 闇からの大生還 5 ムド系スキルを受けた際、必ずHP1で生き残る 小治癒促進 3 戦闘中、行動順になった際HPが2%回復(端数切り捨て) 各効果は累積するが、同効果のアクセサリーとは重複しない累積は各割合回復の端数を切り捨てた数値で足される(=小と大で8%回復に強化されるワケではない) 中治癒促進 5 戦闘中、行動順になった際HPが4%回復(端数切り捨て) 大治癒促進 6 戦闘中、行動順になった際HPが6%回復(端数切り捨て) 小気功 3 戦闘中、行動順になった際SPが3回復 各効果は累積し、同効果のアクセサリーとも重複する 中気功 5 戦闘中、行動順になった際SPが5回復 大気功 6 戦闘中、行動順になった際SPが7回復 勝利の息吹 5 戦闘勝利時にHP・SPが8%回復 終了時に装備していなければ無効 勝利の雄たけび 7 戦闘勝利時にHP・SPが全回復 武道の心得 7 消費HP半減 ルドラリングの効果とは累積しない 魔術の素養 7 消費SP半減 チャクラリングの効果とは累積しない ローグロウ 2 戦闘に参加していなくても経験値を1/4入手 各効果は累積する ミドルグロウ 4 戦闘に参加していなくても経験値を1/2入手 ハイグロウ 6 戦闘に参加していなくても同じ経験値を入手 仲間専用スキル 名称 対象 効果 消費SP 備考 青春の風 味方全体 HPを中回復 3ターンの間、命中・回避率が上昇 25 陽介・タケハヤスサノオ専用HP回復効果のあるスキルだが、戦闘外では使用不可 ドラゴンハッスル 味方全体 3ターンの間、攻撃・防御力と命中・回避率が上昇 150 千枝・ハラエドオオカミ専用 華焔 敵全体 火炎特大ダメージ 34 雪子・スメオオミカミ専用 漢の花道 敵全体 確率でダウン、気絶を与える 30 完二・タケジザイテン専用 カムカムミラクル 敵味方全体 ランダムで以下のいずれかの効果が発生する何も起こらない敵全体のHP・SPが全回復味方全体のHP・SPが全回復敵味方全体のHP・SPが全回復敵全体がダウン味方全体がダウン敵味方全体がダウン敵全体に状態異常敵味方全体に状態異常 25 クマ・カムイモシリ専用 正義の盾 味方全体 敵からのダメージを一度だけ防ぐ 160 直斗・ヤマトスメラミコト専用 サポートスキル 名称 効果 備考 アナライズ 敵のアナライズが可能になる クマ・パーティ加入前りせ・初期スキル トレジャーサーチ ダンジョンのマップ上で全ての宝箱が見えるようになる りせ・レベル43 エネミーサーチ ダンジョンのマップ上で未踏破部分も含めて広範囲の敵が見えるようになる りせ・レベル52 癒しの波動SP バトル終了時にSPが5%回復する りせ・レベル61 絶対逃走 即、確実に逃走できる りせ・レベル70 元気の歌SP バトル終了時にSPが10%回復する癒しの波動SPに上書きされる りせ・レベル79 チアーリング りせの応援で総攻撃のダメージが増加する りせ・コミュ1 相性サーチ 戦闘開始時いずれかの敵の弱点(or耐性)を一つ教えてくれるどの敵の話かはわからない りせ・コミュ2 ハイ・アナライズ アナライズ時に敵のスキルが見えるようになるボスには無効アナライズに上書きされる りせ・コミュ3 サードアイ 対象選択時に、その攻撃が有効か分かる耐性未確認の相手には無効耐性以下の相性と物理のカウンタ系スキルは考慮しない無効・吸収には盾アイコンと×が表示され、反射は盾のアイコンにREFLECTと表示されるアナライズで確認する手間が減る りせ・コミュ4 癒しの波動HP バトル終了時にHPが5%回復する りせ・コミュ5 元気の歌HP バトル終了時にHPが10%回復する癒しの波動HPに上書きされる りせ・コミュ8 総攻撃攻撃力UP りせ・バイク追加スキル フル・アナライズ 敵の所持スキルに加え攻撃してない属性も全てアナライズ可ハイ・アナライズに上書きされる りせ・コウゼオン専用 追撃・出張追撃 キャラ 効果 備考 陽介 敵単体にダメージ(必中) 各人該当コミュ3で一部の状態異常でないときに発生することがある。メンバーが控えにいる場合は原付バイク(完二のみ自転車)の出張追撃に変わる(効果は同じ)属性はすべて物理+クリティカルこの仕様により、追撃の発生と対象は物理相性が耐性以下のシャドウがいる場合のみ敵が複数いる場合、対象はダウンしていない敵が優先されるバステ追加武器を装備している場合、バステが気絶より優先されることがある 千枝 敵単体に物理即死攻撃(必中)ボスには通常ダメージ即死が発生しないのはボス戦のみ内部的には32767ダメージのクリティカル扱い 雪子 敵単体にダメージ+気絶(必中) 完二 敵全体にダメージ物理が効かない敵には当たらない クマ 敵単体にダメージ(必中) 直斗 敵全体にダメージ物理が効かない敵には当たらない 敵専用スキル 使用者 名称 対象 効果 一般シャドウ 黄金の右腕 単体 物理属性で中ダメージ 確率で恐怖効果を与える/消費HP9% 超吸血 HPを大きく吸い取り自分のHPにする/消費SP3 超吸魔 SPを大きく吸い取り自分のSPにする/消費SP3 ガルガリンアイズ HP1+老化効果を与える/消費SP28 ジャッジメント 全体 光・闇属性が弱点の対象をHP1にする/消費SP66 リカームドラ 敵全体 使用者が消滅し、HPを全回復させる/消費SP1 自爆 敵味方全体 使用者が消滅し、属性無視の中ダメージ 陽介の影 忘却の風 単体 疾風ダメージ 千枝の影 底知れぬ妬み 単体 物理ダメージ 雪子の影 焼き払い 全体 火炎ダメージ 戦慄のロンド 恐怖状態の対象にダメージ 召喚 - 白馬の王子様を召喚する 白馬の王子様/クニノサギリ テラーボイス 単体 確実に恐怖付着 完二の影 狂信の雷 全体 電撃ダメージ 禁断の呟き 男性キャラ 毒付着 憤怒の囁き 女性キャラ 激昂付着 りせの影 マハアナライズ 全体 対象を分析し、次ターンから攻撃を一切当たらなくさせる(イベント) クマの影 虚無への導き 単体 万能ダメージ+気絶 ウルトラチャージ 使用者 魔手ニヒル発動の前準備 魔手ニヒル 全体 立っている対象にダメージ+気絶 気絶状態の対象を戦闘不能にさせる 美津雄の影 アタック 単体 万能ダメージ バクダン 万能ダメージ+衰弱付着 ギガダイン 全体 万能大ダメージ(バリア再構築後に使用開始) キャラメイク - バリア構築(登場時演出) ささやき バリア構築第一段階 えいしょう バリア構築第二段階 いのり バリア構築第三段階 直斗の影 魔封光線 単体 物理ダメージ+確実に魔封付着 エレメンツ・ゼロ 全体 「弱点」以外の属性相性を全て「通常」に強制変化 クニノサギリ クアドコンバージ 敵味方全体 バトルフィールド上の属性威力を変化させる あやつる(一体) 単体 味方キャラを一人操る あやつる(三体) 全体 主人公以外の味方キャラを全員操る 揺るぎ無き正義 万能大ダメージ アメノサギリ クエイク 全体 万能ダメージ+確率で気絶 ネブラオクルス 万能大ダメージ 混迷の霧 使用者 解除するまで無敵状態となる ???/クスミノオオカミ 火雷 全体 ランダムで二人に万能ダメージ+気絶 ??? 断絶の壁 自動効果 物理攻撃を確率で反射 拒絶の殻 使用者 万能属性を「無効」に、物理以外の属性相性を全て「反射」に変化 クスミノオオカミ 暴れ悶え 全体 万能ダメージを1~3回与える 振り払い 万能大ダメージ 拒絶の叫び 使用者のステータス低下を打ち消す 確率で魔封付着 霧吸 SPを50減少させる 自閉の殻 使用者 解除するまで無敵状態となる ラスボス 八十神の猛り 全体 万能大ダメージ(物理) 黒雷 万能大ダメージ(魔法) 世界の終焉 万能大ダメージ+全バステ付着 黄泉への誘い バステの付着した対象を戦闘不能にさせる 大雷 999ダメージ(イベント) 幾千の呪言 単体 庇った仲間を強制離脱・主人公を戦闘不能(イベント) マーガレット プロミネンス 全体 火炎大ダメージ/消費SP48 コキュートスペイン 氷結大ダメージ/消費SP48 エル・ジハード 電撃大ダメージ/消費SP48 神空波 疾風大ダメージ/消費SP48 メギドラオン 万能9999ダメージ 主人公・イベント用スキル 名称 効果 備考 食いしばり HPが0になった際、HP1で復帰 無限に発動 幾万の真言 人の世に満ちる全ての嘘…幾千の呪言を吹き晴らし、真実を射止める究極の言霊
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投稿日 2009年05月18日 22 05 メンバー(使用武器) Nobutuna(ライトボウガン),SEVEN(ランス),Ash(太刀),○Sky(狩猟笛) クエスト 【DL】JUMP 爆炎の帝 モンスター テオ・テスカトル 主な登録タグ ドラコセブウェイ,ドキッ☆(・◇・)だらけのお茶会,Ash1/2,かしましスリー,またでSky 乙 Sakura×1、Sky×2 前 【MHP2G】第92回 モンハンどうでしょう ~どうでしょうの本気見せたる!!~ 次 【MHP2G】第94回 モンハンどうでしょう ~女の子には優しいのかな?~ 概要 冒頭で第94回と間違えたNobutuna。 Nobutunaと、Faltを除くかしましスリー。 エリア1でけむり玉を使うSEVEN。※噴火はしてません。 テオに潰されたNobutuna。 テオに構わず演奏するSky。 SEVENの攻撃をかわすのに緊急回避を使ったSky。 テオ麻痺る。SEVENトリニティアタッチメント、Skyに直撃。Sk「なんで!?」 No「SEVENだらけw」SE「お茶会」No「SEVENだらけのお茶会www」 Nobutuna、粉塵を使い、一同全回復。Sa「なんというベホマズン」 テオの体当たりをくらうSEVEN。SE「ホグワ-ツ」 Nobutuna、バックステップが直撃し、体力が米のようになる。起き上がったところに炎の鎧をまとったテオがいて、ピンチが続くが逃げ切った。 ホグワーツからセブフォイアタックに変わる。 テオの粉塵の色を間違えたSEVEN。SE「外に走ったと思ったか!?」 テオが麻痺った後、Skyスタンさせる。 テオがブレスを吐くところで、SEVENのランスにSkyが突かれ、Skyが起きるところにはブレスが来ていたが、幸い無傷だった。しかしSakuraが直撃していたらしく、1乙。 テオの粉塵は赤。Skyはテオに貼りつくが、爆発が直撃し、2乙目。 ブレスに対して「なんていうリザードン」と言うSEVEN。Sa「亀だし」No「火を吹く亀だから」※亀ではない No「マリオだって手から火が出るおっさんだぞ」SE「それを言ったらガンダムだって」 おしゃれな技、SEVENトレンディーアタック発動。しかしSkyがいなかったため、未公開に。 Sky、タックルで力尽き、起きたところでテオに直撃し、3乙目。SE「どうしたんでSky?」 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sky くさなぎしんご Q.親知らず経験者がいれば、どんな感じか教えてください。 間違っても某アイドルグループのあの人ではない A. No「虫歯の治療で麻酔をかけたが、グッと思いっきり抜ける際に、麻酔が切れてたのかとんでもないことになった」 Sk「いつもと違う注射器を使われた」 Sa「右腕をガッとされて、一瞬の出来事で、血が出ていた・・・」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN フルフル爺さん Q.ブログのメンバー紹介の更新を待っています。 A. No「Ashに水をかけたらSakuraになるというお頼りが来ていた。」Sa「らんま1/2www」 No「家に帰ったら忘れてしまうこともある」 Mr.Sidoに4、5年くらい会ってないらしいSakura。 SEVENは最初は大剣使いだったが、ランスを使ったのは、使用者が少なかったらしい。 Skyも元はガンランス使いだった。 MHD語録 またでSky Skyが力尽きると流れるコメント。広まりだしたのはおそらくこの回からである。 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ治カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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【スキルプレート】へ [1次職] 戦士アクティブ 戦士パッシブ 盗賊アクティブ 盗賊パッシブ 僧侶アクティブ 僧侶パッシブ 魔導師アクティブ 魔導師パッシブ [2次職] ランサーアクティブ ランサーパッシブ ベルセルクアクティブ ベルセルクパッシブ レンジャーアクティブ レンジャーパッシブ アサシンアクティブ アサシンパッシブ クレリックアクティブ クレリックパッシブ モンクアクティブ モンクパッシブ ソーサラーアクティブ ソーサラーパッシブ ブリンガーアクティブ ブリンガーパッシブ ※アクティブ=TPを使用するコマンド ※パッシブ=ステータス等の変化 スキル、スキルプレート?の情報提供お願いします
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貫通必殺 剣士系歩兵が必殺の一撃を出すときにするモーションのこと。~ 特にトドメの一発で繰り出すその姿は中々壮観。~ 聖戦からは分身までするようになり、だんだん派手になっていく。~ 蒼炎では主人公のCC前のアイクも使用するようになった。~
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汎用スキル【エゴ】 【反響】 【残響】 【絶叫】 【伝承】 【聖域】 【悪夢】 【狂気(X)】 【貯蔵(X)】 【界眼】 【博打(X)】 【奉仕】 【維持(X)】 【強制維持(X)】 【追撃(X)】 【障壁(X)】 【全障壁(X)】 【神秘】 【貫通】 【懐古(X)】 【代償(X)】 【狂乱(X)】 【覚醒(X)】 【接続(X)】 【偽装接続】 【衝撃(X)】 【献身】 【変身】 【先制】 【復讐:○○】 【狂熱】 【因果接続】 【箱舟】 【消滅】 【色奏【X】】 【病原】 【想起(X)】 【共鳴(X)】 【全懐古(XX)】 【回帰】 【虹彩】 【明晰】 【聖痕(X)】 【調和】 【開幕】 【呪言】 【変転(X)】 【呪毒(X)】 汎用スキル 【エゴ】 最初に配置され、場を離れても何れかの領域にいくことのない。 ゲーム中、自分の手元には1枚しか存在しない。 【反響】 リアライズ後:メインサークルにリアライズされた直後に効果を発揮する。 【残響】 被破壊時:破壊されて忘却に送られた時に効果を発揮する。 【絶叫】 被戦闘破壊時:メインサークルで戦闘破壊された場合のみ効果を発揮する。 【伝承】 被破壊時:[ヒーロー]固有。このカードの武装となっているアルマをコスト0として手札に戻す。そのカードはメインサークルにリアライズできない。 注:回収できるのは武装しているうちの一枚のみ。 注2:伝承化されたカードは忘却に行った場合伝承化が解除される 注3:なんらかの方法で1枚のアルマが伝承を2個以上持っても一度しか発動しない 【聖域】 常時:【勇気】コグニが自SSで公開されている時、効果を発揮する(リフレならWillを支払う時点で自場に該当カードがあれば適用) 注:アルマならコグニがある時は常時発動、反響やリフレならばオープン時にコグニがあれば発動(Q&Aより) 【悪夢】 リアライズ時:[ドール]固有。デッキからアルマを一枚ランダムに忘却し、カウンターを一つ溜める。 【狂気(X)】 リアライズ時:[邪教]固有。Willの代用となる狂気X点手に入れる。狂気は使用する度、自身は使用した狂気と同じだけのLIFEを失う。 【貯蔵(X)】 常時:[魔導]固有。X点はWillの代用となる。貯蔵は優先的に消費される。 【界眼】 被破壊時:自忘却リフレを一枚ランダムに手札に加える(自忘却にリフレが無ければ発動として扱わない) 【博打(X)】 常時:[博徒]固有。[博徒]アルマがメインサークルにあればX点コストを軽減する。 【奉仕】 リアライズ時:[奉仕者]固有。相手の場にアルマがいれば[AP+1] [CP+1]、そして自身はWillを1点得る。奉仕は相手アルマにカウントされる。 【維持(X)】 AF:Xの数値分、コストを支払わなければならない。指定のある場合とない場合があり、ある場合はそれをない場合はWillや狂気を支払う。払わないこともでき、その場合破壊される。 維持コストを払うタイミングはドロー・Will補充の直後、「AF開始時」の直前。 【強制維持(X)】 常時:AF開始時、Xの条件を支払う。この条件は無視することはできない。 【追撃(X)】 相手破壊時・相手アルマを戦闘で破壊した際、X点のダメージを相手プレイヤーに与える。 注:"追撃を持つアルマ"から発生した"ダメージ"による破壊時に発動(他カードやRP-による破壊では発動しない)(Q Aより) 【障壁(X)】 常時:自身が受けるダメージをX点軽減する。 【全障壁(X)】 常時:自身、自プレイヤーが受けるダメージをX点軽減する。 【神秘】 リフレのカードスキルを受けない。 【貫通】 相手の持つ[障壁]を無視する。 【懐古(X)】 自身の忘却エリアにある指定されたカードの数だけコストを軽減する(最低値:0)。 クロスネームドのカードは忘却エリアにあっても懐古の対象にならない(本スレ6、2350初出) 【代償(X)】 被破壊時:コントローラーは現在LifeをX点減少させる。通常のダメージとして扱わない。 【狂乱(X)】 常時:狂気をコストX点以上使用している場合効果を発揮する。 コスト3に狂乱(2)と表記されている場合、willを3点支払うと通常の効果、will1点、狂気2点を支払うと狂乱の効果も発揮する(花壇28,4787初出) 【覚醒(X)】 リアライズ時:悪夢を指定の数値消費し、効果を発揮する。指定数値未満の場合、覚醒スキルは発揮されない。 発動時に【悪夢】カウントがX未満なら不発、以上なら強制発動。(IRC花壇より根の人、2017/09/25) 【接続(X)】 発動時に決められた枚数を手札から忘却エリアにカードを送り、効果を発揮する。 【偽装接続】 リアライズ時:このカードは記載カードでしか使用できない。接続として扱う。 手札と場から指定されたカード、枚数を忘却して効果を発揮する。その後[維持X]付与。Xは忘却枚数。 【衝撃(X)】 交戦直前:Xに等しいダメージを敵プレイヤーに与える 【献身】 常時:場に奉仕者アルマがあれば[奉仕]再発動 【変身】 特殊:カードスキルに記載されたカードにメインサークルのアルマに変更、再リアライズする。変更前のカードはゲーム中消滅。 【先制】 常時:クロスフェイズ時、先に相手にダメージを与えてから自身がダメージを受ける。 【復讐:○○】 被破壊時:特定の属性で破壊された場合、敵アルマが特定属性であれば破壊する。 【狂熱】 常時:SP1以下の間、このアルマはダメージを受けない。プレイヤーにCF終了時、1点ダメージ。 【因果接続】 Life10以下/AF終了時:接続として扱う。相手は1枚ドローする。指定されたカードを手札から忘却し、デッキからリアライズ 【箱舟】 常時:変身で場を離れた時、手札か忘却からアルマを1枚デッキに戻し、1枚ドロー 【消滅】 常時 : Exカード等がいずれにもいかない現象。 【色奏【X】】 常時:記載された属性・ネームドのカードを自身が自場にリアライズした時、1枚ドロー(指定1つにつき1ターン1度のみ) 【病原】 常時:ドロー以外でカードをデッキから手札に加える時、同時に[病原]を1枚手札に加える(デッキ内に複数ならランダムに1枚)。手札に加わった時忘却し発動 【想起(X)】 自カードでの被破壊時:フェイズ終了後Xコスト以下のリフレを忘却からリアライズ 【共鳴(X)】 Mサークルと忘却に指定されたカードがある時コストが正常化。更に共鳴スキルが発揮する 忘却エリアでは[X/N]は[共鳴]のトリガーにならない。 【全懐古(XX)】 リアライズ時:全忘却エリアにある指定されたカードの数だけコストを軽減する(最低値:0)。 【回帰】 忘却時:このカードと自忘却全てをデッキに戻す。その後記録1枚以上なら全忘却し[界眼]。このスキルは干渉されない。 注:忘却に落ちたらどんな形であれ発動。 注2:全ての効果処理の最後に忘却にある時発動。 【虹彩】 常時 このカードと同属性の武装コスト倍、他属性を正常化。 【明晰】 常時:コグニのカードスキルを受けない。 【聖痕(X)】 常時 コストX以上の適用済みコグニが場にあれば聖痕スキルが発動 【調和】 被破壊時 交戦による破壊時手札を1枚公開する。自記録から同コストのカードを1枚手札に加える 【開幕】 リアライズ時 自場に[奇譚絵巻]が無い時記載技能を無効、[奇譚絵巻]を顕現 【呪言】 常時 手札・忘却から山札に戻った交戦段階終了後、手札に戻る 【変転(X)】 リアライズ時 自場の[奇譚絵巻]のネームドをX個削り、記載されたカードスキルを発揮する 【呪毒(X)】 交戦時 交戦後Xは0になる。呪毒を与え、交戦段階終了時か敵アルマ破壊時X点相手Willを減算 (呪毒0になった後にXが増加した場合は0に加算) + ネタバレ注意 【抹消】 SP3処理後:手札を忘却する事でコスト無しで発動できる(要1枚以上)。無彩色の加護 【深層】 常時:相手の場に居るアルマがエゴ以外であれば発動時、コストを0にする(発動前にエゴになった場合は平常通り)。 【根源】 常時:相手の場がエゴ以外であればSPが0になる。 【浅層】 常時:自場にエゴ、敵場にエゴ以外のアルマがある場合、リバース処理後、手札からSP4としてコストを倍にして空きサークルにリアライズ可能。 【無為】 P:手札のアルマを1枚消滅させ、AF終了時リアライズ 【因果】 1ターン1度。自身が消滅させた時、その内1枚の無属性以外のリフレスキルを発動する。アルマはRPが0にならない限り場を離れない。 【冒涜】 AF開始時、手札のARC何れか1枚を消滅。全領域からそれと異なるARCを2種まで消滅させ、後者の枚数分[Life+1] 【福音(コジレック)】 常時:自場の[福音]を除くコグニの合計コスト分コストを軽減する。 【福音(ウラモグ)】 常時:自身のリフレでダメージを受けた時手札から忘却して効果を適用する 【刻域】 常時:[福音]が場にある時にスキルを発動できる 【葬念】 常時:コストを自身のダメージ(LIFE-現在LIFE)点軽減する。 【エゴ・オリジン】 常時:ゲーム中、自身の他[エゴ]はルール上の存在領域によって消滅せず、ビフレスト時はエゴを加える代わりに1枚ドロー
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スペシャルスキル 全てパッシブスキル。 各職業マスターで自動的に覚えるもの(メイン・サブ職に関係なくセットが可能)とイベント入手のもの、 クリニックの注射でランダム(種類やM/Lは関係なく、超低確率)習得、もしくはスキル書の消費で覚えるものがある。 特に職業マスターのものはどれも固定値で各種パラメータが上昇し、序盤から高い効果を実感できる。積極的に習得していきたい。 並びはゲーム内リスト準拠。 スキル名 消費SP 効果 対象 習得方法 機械人 備考 ラストリゾート 0 全基礎パラメータ+5 使用者 イベント × 主人公専用 囚人596の証 0 重火器を除く全武器装備可能 使用者 【囚人】マスター × 大魔術師の証 0 最大SP+500、魔攻+100 使用者 【メイジ】マスター × 超戦者の証 0 最大HP+500、物防+100 使用者 【ファイター】マスター × 大神官の証 0 最大SP+500、魔防+100 使用者 【プリースト】マスター × 盗賊王の証 0 最大HP+1000、最大SP+500 使用者 【シーフ】マスター × 序盤から終盤まで有用 拳闘士の証 0 最大HP+500、打攻+100 使用者 【アカトキ】マスター × 狙撃王の証 0 最大HP+500、射攻+100 使用者 【アーチャ】マスター × 傭兵の証 0 物防+150 使用者 【ソルジャー】マスター × 剣豪の証 0 最大HP+1500 使用者 【侍】マスター × 上忍の証 0 最大SP+1500 使用者 【忍者】マスター × ネクロの証 0 魔攻+150 使用者 【シャーマン】マスター × 富豪の証 0 商品購入価格15%OFF 使用者 【商人】マスター × がまぐち錬金に大活躍 戦乙女の証 0 射攻+150 使用者 【アマゾネス】マスター × 0 使用者 【???】マスター × 0 使用者 【???】マスター × 0 使用者 【???】マスター × 0 使用者 【???】マスター × 0 使用者 【???】マスター × 0 使用者 【???】マスター × 売れっ娘の証 0 キャスト・男性NPCの好感度上昇1.5倍 使用者 【バニー】マスター × アルテマの証 0 全能力パラメータアップ(全攻防+50) 使用者 【オートマタ】マスター ○ 機械人専用 毒ガード 0 毒無効 使用者 注射、スキル書 マヒガード 0 マヒ無効 使用者 注射 混乱ガード 0 混乱無効 使用者 注射 睡眠ガード 0 睡眠無効 使用者 注射 沈黙ガード 0 沈黙無効 使用者 注射 即死ガード 0 即死無効 使用者 注射 スターの資質 0 ヘイトを上昇させる 使用者 注射 ライオンハート 0 ヘイトを上昇させる 使用者 注射 ブレイブハート 0 最大HP、打攻、射攻+10% 使用者 注射 最大HP+5% 0 最大HP+5% 使用者 注射 最大HP+10% 0 最大HP+10% 使用者 注射、スキル書 ○ 最大HP+15% 0 最大HP+15% 使用者 注射 最大HP+20% 0 最大HP+20% 使用者 注射 最大HP+25% 0 最大HP+25% 使用者 注射 最大SP+5% 0 最大SP+5% 使用者 注射 最大SP+10% 0 最大SP+10% 使用者 注射 最大SP+15% 0 最大SP+15% 使用者 注射 最大SP+20% 0 最大SP+20% 使用者 注射 最大SP+25% 0 最大SP+25% 使用者 注射 ラブコール 0 スキルによるHP回復量25%アップ 使用者 注射、スキル書 博愛精神 0 全基礎パラメータ+5 使用者 注射 強靭体 0 物防、魔防+15% 使用者 注射 月光 0 最大HP、最大SP+30% 使用者 スキル書
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影より攻撃力が高いが初期体力値と防御力が低い。 分銅攻撃は地形を貫通するが射程距離は短い。 スキル名 最高Lv 説明 分身 4体 鎌攻撃長押しで分身発動。法力消費(L+Rで解除)。 地這い ON/OFFのみ スライディング。地上で↓+ジャンプボタン。 ジャンプ Lv4 ジャンプ出来る高さを変える。 鎖連斬 3連 連続斬りを放つ。鎌攻撃連打。 回転切り ON/OFFのみ 真上からの落下攻撃。ジャンプ中に↓+鎌攻撃 天踏 ON/OFFのみ 敵を土台にしてジャンプ出来る。敵の近くでジャンプボタン。 手裏剣返し ON/OFFのみ 鎌で手裏剣を跳ね返す事が出来る。 誘惑 ON/OFFのみ 体力を消耗し、お色気で敵を惑わせる。↑+術ボタン 紅葉狩り ON/OFFのみ 対空攻撃を行う。↑+鎌攻撃。 術消費半減 ON/OFFのみ 術の消費量が半減する。 分銅 5段階 分銅の射程距離が伸びる(スキル一覧に記載無し)
https://w.atwiki.jp/makagensou/pages/45.html
スキル 暗殺 暗殺1 攻撃対象が王国である時、自身のATKが30%増加する。 暗殺2 攻撃対象が王国である時、自身のATKが45%増加する。 暗殺3 攻撃対象が王国である時、自身のATKが60%増加する。 暗殺4 攻撃対象が王国である時、自身のATKが75%増加する。 暗殺5 攻撃対象が王国である時、自身のATKが90%増加する。 暗殺6 攻撃対象が王国である時、自身のATKが105%増加する。 暗殺7 攻撃対象が王国である時、自身のATKが120%増加する。 暗殺8 攻撃対象が王国である時、自身のATKが135%増加する。 暗殺9 攻撃対象が王国である時、自身のATKが150%増加する。 暗殺10 攻撃対象が王国である時、自身のATKが300%増加する。 汚染 汚染1 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが30%増加する。 汚染2 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが45%増加する。 汚染3 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが60%増加する。 汚染4 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが75%増加する。 汚染5 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが90%増加する。 汚染6 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが105%増加する。 汚染7 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが120%増加する。 汚染8 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが135%増加する。 汚染9 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが150%増加する。 汚染10 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが300%増加する。 要害 要害1 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが30%増加する。 要害2 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが45%増加する。 要害3 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが60%増加する。 要害4 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが75%増加する。 要害5 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが90%増加する。 要害6 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが105%増加する。 要害7 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが120%増加する。 要害8 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが135%増加する。 要害9 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが150%増加する。 要害10 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが300%増加する。 聖光 聖光1 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが30%増加する。 聖光2 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが45%増加する。 聖光3 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが60%増加する。 聖光4 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが75%増加する。 聖光5 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが90%増加する。 聖光6 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが105%増加する。 聖光7 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが120%増加する。 聖光8 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが135%増加する。 聖光9 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが150%増加する。 聖光10 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが300%増加する。 吸血 吸血1 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの10%まで回復する。 吸血2 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの20%まで回復する。 吸血3 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの30%まで回復する。 吸血4 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの40%まで回復する。 吸血5 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの50%まで回復する。 吸血6 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの60%まで回復する。 吸血7 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの70%まで回復する。 吸血8 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの80%まで回復する。 吸血9 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの90%まで回復する。 吸血10 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの100%まで回復する。 全体吸血 全体吸血1 全味方カードは吸血1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの10%まで回復する。) 全体吸血2 全味方カードは吸血2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの20%まで回復する。) 全体吸血3 全味方カードは吸血3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの30%まで回復する。) 全体吸血4 全味方カードは吸血4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの40%まで回復する。) 全体吸血5 全味方カードは吸血5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの50%まで回復する。) 全体吸血6 全味方カードは吸血6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの60%まで回復する。) 全体吸血7 全味方カードは吸血7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの70%まで回復する。) 全体吸血8 全味方カードは吸血8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの80%まで回復する。) 全体吸血9 全味方カードは吸血9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの90%まで回復する。) 全体吸血10 全味方カードは吸血10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの100%まで回復する。) 反撃 反撃1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に20ダメージを与える。 反撃2 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に40ダメージを与える。 反撃3 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に60ダメージを与える。 反撃4 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に80ダメージを与える。 反撃5 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に100ダメージを与える。 反撃6 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に120ダメージを与える。 反撃7 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に140ダメージを与える。 反撃8 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に160ダメージを与える。 反撃9 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に180ダメージを与える。 反撃10 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に200ダメージを与える。 全体反撃 全体反撃1 全味方カードは反撃1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に20ダメージを与える。) 全体反撃2 全味方カードは反撃2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に40ダメージを与える。) 全体反撃3 全味方カードは反撃3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に60ダメージを与える。) 全体反撃4 全味方カードは反撃4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に80ダメージを与える。) 全体反撃5 全味方カードは反撃5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に100ダメージを与える。) 全体反撃6 全味方カードは反撃6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に120ダメージを与える。) 全体反撃7 全味方カードは反撃7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に140ダメージを与える。) 全体反撃8 全味方カードは反撃8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に160ダメージを与える。) 全体反撃9 全味方カードは反撃9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に180ダメージを与える。) 全体反撃10 全味方カードは反撃10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に200ダメージを与える。) 報復 報復1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に20ダメージを与える。 報復2 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に40ダメージを与える。 報復3 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に60ダメージを与える。 報復4 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に80ダメージを与える。 報復5 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に100ダメージを与える。 報復6 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に120ダメージを与える。 報復7 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に140ダメージを与える。 報復8 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に160ダメージを与える。 報復9 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に180ダメージを与える。 報復10 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に200ダメージを与える。 全体報復 全体報復1 全味方カードは報復1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に20ダメージを与える。) 全体報復2 全味方カードは報復2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に40ダメージを与える。) 全体報復3 全味方カードは報復3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に60ダメージを与える。) 全体報復4 全味方カードは報復4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に80ダメージを与える。) 全体報復5 全味方カードは報復5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に100ダメージを与える。) 全体報復6 全味方カードは報復6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に120ダメージを与える。) 全体報復7 全味方カードは報復7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に140ダメージを与える。) 全体報復8 全味方カードは報復8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に160ダメージを与える。) 全体報復9 全味方カードは報復9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に180ダメージを与える。) 全体報復10 全味方カードは報復10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に200ダメージを与える。) 束縛 束縛1 65%の確率で敵カード1枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 束縛2 65%の確率で敵カード2枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 束縛3 65%の確率で敵カード3枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 束縛4 65%の確率で敵カード4枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 束縛5 65%の確率で敵カード5枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 落雷 落雷1 敵カード1枚に雷で25ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷2 敵カード1枚に雷で50ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷3 敵カード1枚に雷で75ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷4 敵カード1枚に雷で100ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷5 敵カード1枚に雷で125ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷6 敵カード1枚に雷で150ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷7 敵カード1枚に雷で175ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷8 敵カード1枚に雷で200ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷9 敵カード1枚に雷で225ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷10 敵カード1枚に雷で250ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖 雷鎖1 敵カード3枚に雷で25ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖2 敵カード3枚に雷で50ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖3 敵カード3枚に雷で75ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖4 敵カード3枚に雷で100ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖5 敵カード3枚に雷で125ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖6 敵カード3枚に雷で150ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖7 敵カード3枚に雷で175ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖8 敵カード3枚に雷で200ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖9 敵カード3枚に雷で225ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖10 敵カード3枚に雷で250ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷 轟雷1 全敵カードに雷で25ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷2 全敵カードに雷で50ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷3 全敵カードに雷で75ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷4 全敵カードに雷で100ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷5 全敵カードに雷で125ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷6 全敵カードに雷で150ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷7 全敵カードに雷で175ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷8 全敵カードに雷で200ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷9 全敵カードに雷で225ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷10 全敵カードに雷で250ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 氷弾 氷弾1 敵カード1枚に氷で20ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾2 敵カード1枚に氷で40ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾3 敵カード1枚に氷で60ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾4 敵カード1枚に氷で80ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾5 敵カード1枚に氷で100ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾6 敵カード1枚に氷で120ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾7 敵カード1枚に氷で140ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾8 敵カード1枚に氷で160ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾9 敵カード1枚に氷で180ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾10 敵カード1枚に氷で200ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結 氷結1 敵カード3枚に氷で20ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結2 敵カード3枚に氷で40ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結3 敵カード3枚に氷で60ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結4 敵カード3枚に氷で80ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結5 敵カード3枚に氷で100ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結6 敵カード3枚に氷で120ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結7 敵カード3枚に氷で140ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結8 敵カード3枚に氷で160ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結9 敵カード3枚に氷で180ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結10 敵カード3枚に氷で200ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪 吹雪1 全敵カードに氷で20ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪2 全敵カードに氷で40ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪3 全敵カードに氷で60ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪4 全敵カードに氷で80ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪5 全敵カードに氷で100ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪6 全敵カードに氷で120ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪7 全敵カードに氷で140ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪8 全敵カードに氷で160ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪9 全敵カードに氷で180ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪10 全敵カードに氷で200ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 火球 火球1 敵カード1枚に炎で20~50ダメージを与える。 火球2 敵カード1枚に炎で50~100ダメージを与える。 火球3 敵カード1枚に炎で75~150ダメージを与える。 火球4 敵カード1枚に炎で100~200ダメージを与える。 火球5 敵カード1枚に炎で125~250ダメージを与える。 火球6 敵カード1枚に炎で150~300ダメージを与える。 火球7 敵カード1枚に炎で175~350ダメージを与える。 火球8 敵カード1枚に炎で200~400ダメージを与える。 火球9 敵カード1枚に炎で225~450ダメージを与える。 火球10 敵カード1枚に炎で250~500ダメージを与える。 火壁 火壁1 敵カード3枚に炎で25~50ダメージを与える。 火壁2 敵カード3枚に炎で50~100ダメージを与える。 火壁3 敵カード3枚に炎で75~150ダメージを与える。 火壁4 敵カード3枚に炎で100~200ダメージを与える。 火壁5 敵カード3枚に炎で125~250ダメージを与える。 火壁6 敵カード3枚に炎で150~300ダメージを与える。 火壁7 敵カード3枚に炎で175~350ダメージを与える。 火壁8 敵カード3枚に炎で200~400ダメージを与える。 火壁9 敵カード3枚に炎で225~450ダメージを与える。 火壁10 敵カード3枚に炎で250~500ダメージを与える。 轟炎 轟炎1 全敵カードに炎で25~50ダメージを与える。 轟炎2 全敵カードに炎で50~100ダメージを与える。 轟炎3 全敵カードに炎で75~150ダメージを与える。 轟炎4 全敵カードに炎で100~200ダメージを与える。 轟炎5 全敵カードに炎で125~250ダメージを与える。 轟炎6 全敵カードに炎で150~300ダメージを与える。 轟炎7 全敵カードに炎で175~350ダメージを与える。 轟炎8 全敵カードに炎で200~400ダメージを与える。 轟炎9 全敵カードに炎で225~450ダメージを与える。 轟炎10 全敵カードに炎で250~500ダメージを与える。 吸血 吸血1 敵カード1枚に吸血で20ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血2 敵カード1枚に吸血で40ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血3 敵カード1枚に吸血で60ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血4 敵カード1枚に吸血で80ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血5 敵カード1枚に吸血で100ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血6 敵カード1枚に吸血で120ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血7 敵カード1枚に吸血で140ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血8 敵カード1枚に吸血で160ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血9 敵カード1枚に吸血で180ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血10 敵カード1枚に吸血で200ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 毒液 毒液1 敵カード1枚を毒状態にして毒で20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 毒液2 敵カード1枚を毒状態にして毒で40ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に40ダメージを与える。 毒液3 敵カード1枚を毒状態にして毒で60ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に60ダメージを与える。 毒液4 敵カード1枚を毒状態にして毒で80ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に80ダメージを与える。 毒液5 敵カード1枚を毒状態にして毒で100ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 毒液6 敵カード1枚を毒状態にして毒で120ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に120ダメージを与える。 毒液7 敵カード1枚を毒状態にして毒で140ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に140ダメージを与える。 毒液8 敵カード1枚を毒状態にして毒で160ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に160ダメージを与える。 毒液9 敵カード1枚を毒状態にして毒で180ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に180ダメージを与える。 毒液10 敵カード1枚を毒状態にして毒で200ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 毒霧 毒霧1 敵カード3枚を毒状態にして毒で20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 毒霧2 敵カード3枚を毒状態にして毒で40ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に40ダメージを与える。 毒霧3 敵カード3枚を毒状態にして毒で60ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に60ダメージを与える。 毒霧4 敵カード3枚を毒状態にして毒で80ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に80ダメージを与える。 毒霧5 敵カード3枚を毒状態にして毒で100ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 毒霧6 敵カード3枚を毒状態にして毒で120ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に120ダメージを与える。 毒霧7 敵カード3枚を毒状態にして毒で140ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に140ダメージを与える。 毒霧8 敵カード3枚を毒状態にして毒で160ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に160ダメージを与える。 毒霧9 敵カード3枚を毒状態にして毒で180ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に180ダメージを与える。 毒霧10 敵カード3枚を毒状態にして毒で200ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 毒雲 毒雲1 全敵カードを毒状態にして毒で20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 毒雲2 全敵カードを毒状態にして毒で40ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に40ダメージを与える。 毒雲3 全敵カードを毒状態にして毒で60ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に60ダメージを与える。 毒雲4 全敵カードを毒状態にして毒で80ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に80ダメージを与える。 毒雲5 全敵カードを毒状態にして毒で100ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 毒雲6 全敵カードを毒状態にして毒で120ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に120ダメージを与える。 毒雲7 全敵カードを毒状態にして毒で140ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に140ダメージを与える。 毒雲8 全敵カードを毒状態にして毒で160ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に160ダメージを与える。 毒雲9 全敵カードを毒状態にして毒で180ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に180ダメージを与える。 毒雲10 全敵カードを毒状態にして毒で200ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 防御 防御1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを20軽減する。 防御2 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを40軽減する。 防御3 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを60軽減する。 防御4 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを80軽減する。 防御5 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを100軽減する。 防御6 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを120軽減する。 防御7 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを140軽減する。 防御8 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを160軽減する。 防御9 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを180軽減する。 防御10 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを200軽減する。 全体防御 全体防御1 全味方カードは防御1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを20軽減する。) 全体防御2 全味方カードは防御2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを40軽減する。) 全体防御3 全味方カードは防御3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを60軽減する。) 全体防御4 全味方カードは防御4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを80軽減する。) 全体防御5 全味方カードは防御5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを100軽減する。) 全体防御6 全味方カードは防御6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを120軽減する。) 全体防御7 全味方カードは防御7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを140軽減する。) 全体防御8 全味方カードは防御8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを160軽減する。) 全体防御9 全味方カードは防御9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを180軽減する。) 全体防御10 全味方カードは防御10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを200軽減する。) 治療 治療1 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを25回復する。 治療2 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを50回復する。 治療3 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを75回復する。 治療4 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを100回復する。 治療5 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを125回復する。 治療6 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを150回復する。 治療7 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを175回復する。 治療8 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを200回復する。 治療9 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを225回復する。 治療10 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを250回復する。 癒雨 癒雨1 全味方カードのHPを25回復する。 癒雨2 全味方カードのHPを50回復する。 癒雨3 全味方カードのHPを75回復する。 癒雨4 全味方カードのHPを100回復する。 癒雨5 全味方カードのHPを125回復する。 癒雨6 全味方カードのHPを150回復する。 癒雨7 全味方カードのHPを175回復する。 癒雨8 全味方カードのHPを200回復する。 癒雨9 全味方カードのHPを225回復する。 癒雨10 全味方カードのHPを250回復する。 狙撃 狙撃1 敵カードの中で一番HPの低いカードに25ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃2 敵カードの中で一番HPの低いカードに50ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃3 敵カードの中で一番HPの低いカードに75ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃4 敵カードの中で一番HPの低いカードに100ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃5 敵カードの中で一番HPの低いカードに125ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃6 敵カードの中で一番HPの低いカードに150ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃7 敵カードの中で一番HPの低いカードに175ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃8 敵カードの中で一番HPの低いカードに200ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃9 敵カードの中で一番HPの低いカードに225ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃10 敵カードの中で一番HPの低いカードに250ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) なぎ払い なぎ払い 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象の両側面のカード2枚にも通常攻撃する。 王国の加護 王国の加護1 自身を除き、全味方の王国カードのATKが25増加する。 王国の加護2 自身を除き、全味方の王国カードのATKが50増加する。 王国の加護3 自身を除き、全味方の王国カードのATKが75増加する。 王国の加護4 自身を除き、全味方の王国カードのATKが100増加する。 王国の加護5 自身を除き、全味方の王国カードのATKが125増加する。 王国の加護6 自身を除き、全味方の王国カードのATKが150増加する。 王国の加護7 自身を除き、全味方の王国カードのATKが175増加する。 王国の加護8 自身を除き、全味方の王国カードのATKが200増加する。 王国の加護9 自身を除き、全味方の王国カードのATKが225増加する。 王国の加護10 自身を除き、全味方の王国カードのATKが250増加する。 精霊の加護 精霊の加護1 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが25増加する。 精霊の加護2 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが50増加する。 精霊の加護3 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが75増加する。 精霊の加護4 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが100増加する。 精霊の加護5 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが125増加する。 精霊の加護6 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが150増加する。 精霊の加護7 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが175増加する。 精霊の加護8 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが200増加する。 精霊の加護9 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが225増加する。 精霊の加護10 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが250増加する。 幽魔の加護 幽魔の加護1 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが25増加する。 幽魔の加護2 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが50増加する。 幽魔の加護3 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが75増加する。 幽魔の加護4 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが100増加する。 幽魔の加護5 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが125増加する。 幽魔の加護6 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが150増加する。 幽魔の加護7 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが175増加する。 幽魔の加護8 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが200増加する。 幽魔の加護9 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが225増加する。 幽魔の加護10 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが250増加する。 蛮族の加護 蛮族の加護1 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが25増加する。 蛮族の加護2 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが50増加する。 蛮族の加護3 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが75増加する。 蛮族の加護4 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが100増加する。 蛮族の加護5 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが125増加する。 蛮族の加護6 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが150増加する。 蛮族の加護7 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが175増加する。 蛮族の加護8 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが200増加する。 蛮族の加護9 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが225増加する。 蛮族の加護10 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが250増加する。 王国の守護 王国の守護1 自身を除き、全味方カードのATKが20増加する。 王国の守護2 自身を除き、全味方カードのATKが40増加する。 王国の守護3 自身を除き、全味方カードのATKが60増加する。 王国の守護4 自身を除き、全味方カードのATKが80増加する。 王国の守護5 自身を除き、全味方カードのATKが100増加する。 王国の守護6 自身を除き、全味方カードのATKが120増加する。 王国の守護7 自身を除き、全味方カードのATKが140増加する。 王国の守護8 自身を除き、全味方カードのATKが160増加する。 王国の守護9 自身を除き、全味方カードのATKが180増加する。 王国の守護10 自身を除き、全味方カードのATKが200増加する。 精霊の守護 精霊の守護1 自身を除き、全味方の王国カードのHPを50増加する。 精霊の守護2 自身を除き、全味方の王国カードのHPを100増加する。 精霊の守護3 自身を除き、全味方の王国カードのHPを150増加する。 精霊の守護4 自身を除き、全味方の王国カードのHPを200増加する。 精霊の守護5 自身を除き、全味方の王国カードのHPを250増加する。 精霊の守護6 自身を除き、全味方の王国カードのHPを300増加する。 精霊の守護7 自身を除き、全味方の王国カードのHPを350増加する。 精霊の守護8 自身を除き、全味方の王国カードのHPを400増加する。 精霊の守護9 自身を除き、全味方の王国カードのHPを450増加する。 精霊の守護10 自身を除き、全味方の王国カードのHPを500増加する。 幽魔の守護 幽魔の守護1 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを50増加する。 幽魔の守護2 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを100増加する。 幽魔の守護3 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを150増加する。 幽魔の守護4 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを200増加する。 幽魔の守護5 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを250増加する。 幽魔の守護6 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを300増加する。 幽魔の守護7 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを350増加する。 幽魔の守護8 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを400増加する。 幽魔の守護9 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを450増加する。 幽魔の守護10 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを500増加する。 蛮族の守護 蛮族の守護1 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを50増加する。 蛮族の守護2 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを100増加する。 蛮族の守護3 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを150増加する。 蛮族の守護4 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを200増加する。 蛮族の守護5 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを250増加する。 蛮族の守護6 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを300増加する。 蛮族の守護7 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを350増加する。 蛮族の守護8 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを400増加する。 蛮族の守護9 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを450増加する。 蛮族の守護10 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを500増加する。 根源の守護 根源の守護1 自身を除き、全味方カードのHPを40増加する。 根源の守護2 自身を除き、全味方カードのHPを80増加する。 根源の守護3 自身を除き、全味方カードのHPを120増加する。 根源の守護4 自身を除き、全味方カードのHPを160増加する。 根源の守護5 自身を除き、全味方カードのHPを200増加する。 根源の守護6 自身を除き、全味方カードのHPを240増加する。 根源の守護7 自身を除き、全味方カードのHPを280増加する。 根源の守護8 自身を除き、全味方カードのHPを320増加する。 根源の守護9 自身を除き、全味方カードのHPを360増加する。 根源の守護10 自身を除き、全味方カードのHPを400増加する。 回復 回復1 自身のHPを30回復する。 回復2 自身のHPを60回復する。 回復3 自身のHPを90回復する。 回復4 自身のHPを120回復する。 回復5 自身のHPを150回復する。 回復6 自身のHPを180回復する。 回復7 自身のHPを210回復する。 回復8 自身のHPを240回復する。 回復9 自身のHPを270回復する。 回復10 自身のHPを300回復する。 全体回復 全体回復1 全味方カードは回復1の効果を獲得する。(自身のHPを30回復する。) 全体回復2 全味方カードは回復2の効果を獲得する。(自身のHPを60回復する。) 全体回復3 全味方カードは回復3の効果を獲得する。(自身のHPを90回復する。) 全体回復4 全味方カードは回復4の効果を獲得する。(自身のHPを120回復する。) 全体回復5 全味方カードは回復5技能を獲得する。(自身のHPを150回復する。) 全体回復6 全味方カードは回復6の効果を獲得する。(自身のHPを180回復する。) 全体回復7 全味方カードは回復7の効果を獲得する。(自身のHPを210回復する。) 全体回復8 全味方カードは回復8の効果を獲得する。(自身のHPを240回復する。) 全体回復9 全味方カードは回復9の効果を獲得する。(自身のHPを270回復する。) 全体回復10 全味方カードは回復10の効果を獲得する。(自身のHPを300回復する。) 転生 転生1 自身のHPが0になった時、35%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生2 自身のHPが0になった時、40%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生3 自身のHPが0になった時、45%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生4 自身のHPが0になった時、50%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生5 自身のHPが0になった時、55%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生6 自身のHPが0になった時、60%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生7 自身のHPが0になった時、65%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生8 自身のHPが0になった時、70%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生9 自身のHPが0になった時、75%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生10 自身のHPが0になった時、80%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 弱体 弱体1 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを10減少させる。 弱体2 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを20減少させる。 弱体3 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを30減少させる。 弱体4 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを40減少させる。 弱体5 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを50減少させる。 弱体6 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを60減少させる。 弱体7 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを70減少させる。 弱体8 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを80減少させる。 弱体9 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを90減少させる。 弱体10 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを100減少させる。 全体弱体 全体弱体1 全敵カードのATKを5減少する。 全体弱体2 全敵カードのATKを10減少する。 全体弱体3 全敵カードのATKを15減少する。 全体弱体4 全敵カードのATKを20減少する。 全体弱体5 全敵カードのATKを25減少する。 全体弱体6 全敵カードのATKを30減少する。 全体弱体7 全敵カードのATKを35減少する。 全体弱体8 全敵カードのATKを40減少する。 全体弱体9 全敵カードのATKを45減少する。 全体弱体10 全敵カードのATKを50減少する。 護甲 護甲1 次のターンまで味方カード1枚のHPが50増加する。 護甲2 次のターンまで味方カード1枚のHPが100増加する。 護甲3 次のターンまで味方カード1枚のHPが150増加する。 護甲4 次のターンまで味方カード1枚のHPが200増加する。 護甲5 次のターンまで味方カード1枚のHPが250増加する。 護甲6 次のターンまで味方カード1枚のHPが300増加する。 護甲7 次のターンまで味方カード1枚のHPが350増加する。 護甲8 次のターンまで味方カード1枚のHPが400増加する。 護甲9 次のターンまで味方カード1枚のHPが450増加する。 護甲10 次のターンまで味方カード1枚のHPが500増加する。 全体護甲 全体護甲1 次のターンまで全味方カードのHPが30増加する。 全体護甲2 次のターンまで全味方カードのHPが60増加する。 全体護甲3 次のターンまで全味方カードのHPが90増加する。 全体護甲4 次のターンまで全味方カードのHPが120増加する。 全体護甲5 次のターンまで全味方カードのHPが150増加する。 全体護甲6 次のターンまで全味方カードのHPが180増加する。 全体護甲7 次のターンまで全味方カードのHPが210増加する。 全体護甲8 次のターンまで全味方カードのHPが240増加する。 全体護甲9 次のターンまで全味方カードのHPが270増加する。 全体護甲10 次のターンまで全味方カードのHPが300増加する。 全体攻撃強化 全体攻撃強化1 全味方カードのATKが15増加する。 全体攻撃強化2 全味方カードのATKが30増加する。 全体攻撃強化3 全味方カードのATKが45増加する。 全体攻撃強化4 全味方カードのATKが60増加する。 全体攻撃強化5 全味方カードのATKが75増加する。 全体攻撃強化6 全味方カードのATKが90増加する。 全体攻撃強化7 全味方カードのATKが105増加する。 全体攻撃強化8 全味方カードのATKが120増加する。 全体攻撃強化9 全味方カードのATKが135増加する。 全体攻撃強化10 全味方カードのATKが150増加する。 不意打ち 不意打ち1 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが40増加する。 不意打ち2 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが80増加する。 不意打ち3 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが120増加する。 不意打ち4 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが160増加する。 不意打ち5 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが200増加する。 不意打ち6 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが240増加する。 不意打ち7 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが280増加する。 不意打ち8 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが320増加する。 不意打ち9 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが360増加する。 不意打ち10 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが400増加する。 自爆 自爆1 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に40ダメージを与える。 自爆2 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に80ダメージを与える。 自爆3 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に120ダメージを与える。 自爆4 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に160ダメージを与える。 自爆5 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に200ダメージを与える。 自爆6 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に240ダメージを与える。 自爆7 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に280ダメージを与える。 自爆8 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に320ダメージを与える。 自爆9 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に360ダメージを与える。 自爆10 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に400ダメージを与える。 全体自爆 全体自爆1 自分の戦場のカードは自爆1の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に40ダメージを与える。) 全体自爆2 自分の戦場のカードは自爆2の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に80ダメージを与える。) 全体自爆3 自分の戦場のカードは自爆3の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に120ダメージを与える。) 全体自爆4 自分の戦場のカードは自爆4の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に160ダメージを与える。) 全体自爆5 自分の戦場のカードは自爆5の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に200ダメージを与える。) 全体自爆6 自分の戦場のカードは自爆6の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に240ダメージを与える。) 全体自爆7 自分の戦場のカードは自爆7の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に280ダメージを与える。) 全体自爆8 自分の戦場のカードは自爆8の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に320ダメージを与える。) 全体自爆9 自分の戦場のカードは自爆9の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に360ダメージを与える。) 全体自爆10 自分の戦場のカードは自爆10の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に400ダメージを与える。) 祈願 祈願1 プレイヤーのHPを50回復する。 祈願2 プレイヤーのHPを100回復する。 祈願3 プレイヤーのHPを150回復する。 祈願4 プレイヤーのHPを200回復する。 祈願5 プレイヤーのHPを250回復する。 祈願6 プレイヤーのHPを300回復する。 祈願7 プレイヤーのHPを350回復する。 祈願8 プレイヤーのHPを400回復する。 祈願9 プレイヤーのHPを450回復する。 祈願10 プレイヤーのHPを500回復する。 呪詛 呪詛1 相手のプレイヤーに30ダメージを与える。 呪詛2 相手のプレイヤーに60ダメージを与える。 呪詛3 相手のプレイヤーに90ダメージを与える。 呪詛4 相手のプレイヤーに120ダメージを与える。 呪詛5 相手のプレイヤーに150ダメージを与える。 呪詛6 相手のプレイヤーに180ダメージを与える。 呪詛7 相手のプレイヤーに210ダメージを与える。 呪詛8 相手のプレイヤーに240ダメージを与える。 呪詛9 相手のプレイヤーに270ダメージを与える。 呪詛10 相手のプレイヤーに300ダメージを与える。 反逆 反逆1 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが50ダメージを受ける 反逆2 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが100ダメージを受ける。 反逆3 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが150ダメージを受ける。 反逆4 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが200ダメージを受ける。 反逆5 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが250ダメージを受ける。 反逆6 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが300ダメージを受ける。 反逆7 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが350ダメージを受ける。 反逆8 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが400ダメージを受ける。 反逆9 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが450ダメージを受ける。 反逆10 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが500ダメージを受ける。 嗜血 嗜血1 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが10増加する。 嗜血2 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが20増加する。 嗜血3 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが30増加する。 嗜血4 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが40増加する。 嗜血5 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが50増加する。 嗜血6 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが60増加する。 嗜血7 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが70増加する。 嗜血8 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが80増加する。 嗜血9 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが90増加する。 嗜血10 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが100増加する。 全体嗜血 全体嗜血1 全味方カードは嗜血1の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが10増加する。) 全体嗜血2 全味方カードは嗜血2の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが20増加する。) 全体嗜血3 全味方カードは嗜血3の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが30増加する。) 全体嗜血4 全味方カードは嗜血4の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが40増加する。) 全体嗜血5 全味方カードは嗜血5の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが50増加する。) 全体嗜血6 全味方カードは嗜血6の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが60増加する。) 全体嗜血7 全味方カードは嗜血7の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが70増加する。) 全体嗜血8 全味方カードは嗜血8の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが80増加する。) 全体嗜血9 全味方カードは嗜血9の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが90増加する。) 全体嗜血10 全味方カードは嗜血10の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが100増加する。) 憎悪 憎悪1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが10増加する。 憎悪2 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが20増加する。 憎悪3 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが30増加する。 憎悪4 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが40増加する。 憎悪5 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが50増加する。 憎悪6 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが60増加する。 憎悪7 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが70増加する。 憎悪8 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが80増加する。 憎悪9 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが90増加する。 憎悪10 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが100増加する。 全体憎悪 全体憎悪1 全味方カードは憎悪1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが10増加する。) 全体憎悪2 全味方カードは憎悪2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが20増加する。) 全体憎悪3 全味方カードは憎悪3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが30増加する。) 全体憎悪4 全味方カードは憎悪4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが40増加する。) 全体憎悪5 全味方カードは憎悪5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが50増加する。) 全体憎悪6 全味方カードは憎悪6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが60増加する。) 全体憎悪7 全味方カードは憎悪7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが70増加する。) 全体憎悪8 全味方カードは憎悪8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが80増加する。) 全体憎悪9 全味方カードは憎悪9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが90増加する。) 全体憎悪10 全味方カードは憎悪10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが100増加する。) 疫病 疫病1 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを10減少させる。 疫病2 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを20減少させる。 疫病3 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを30減少させる。 疫病4 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを40減少させる。 疫病5 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを50減少させる。 疫病6 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを60減少させる。 疫病7 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを70減少させる。 疫病8 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを80減少させる。 疫病9 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを90減少させる。 疫病10 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを100減少させる。 死病 死病1 全敵カードのATKとHPを5減少させる。 死病2 全敵カードのATKとHPを10減少させる。 死病3 全敵カードのATKとHPを15減少させる。 死病4 全敵カードのATKとHPを20減少させる。 死病5 全敵カードのATKとHPを25減少させる。 死病6 全敵カードのATKとHPを30減少させる。 死病7 全敵カードのATKとHPを35減少させる。 死病8 全敵カードのATKとHPを40減少させる。 死病9 全敵カードのATKとHPを45減少させる。 死病10 全敵カードのATKとHPを50減少させる。 復活 復活 自分の墓地から復活スキルのないカード1枚を戦場に復帰させる。 反射 反射1 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に30ダメージを与える。(一部例外あり) 反射2 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に60ダメージを与える。(一部例外あり) 反射3 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に90ダメージを与える。(一部例外あり) 反射4 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に120ダメージを与える。(一部例外あり) 反射5 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に150ダメージを与える。(一部例外あり) 反射6 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に180ダメージを与える。(一部例外あり) 反射7 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に210ダメージを与える。(一部例外あり) 反射8 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に240ダメージを与える。(一部例外あり) 反射9 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に270ダメージを与える。(一部例外あり) 反射10 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に300ダメージを与える。(一部例外あり) 全体反射 全体反射1 全味方カードは反射1の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に30ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射2 全味方カードは反射2の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に60ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射3 全味方カードは反射3の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に90ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射4 全味方カードは反射4の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に120ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射5 全味方カードは反射5の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に150ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射6 全味方カードは反射6の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に180ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射7 全味方カードは反射7の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に210ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射8 全味方カードは反射8の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に240ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射9 全味方カードは反射9の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に270ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射10 全味方カードは反射10の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に300ダメージを与える。(一部例外あり)) 送還 送還 正面の敵カードを相手の山札に戻す。 降霊 降霊1 自分の墓地にあるカード1枚を自分の山札に戻す。 降霊2 自分の墓地にあるカード2枚を自分の山札に戻す。 降霊3 自分の墓地にあるカード3枚を自分の山札に戻す。 降霊4 自分の墓地にあるカード4枚を自分の山札に戻す。 降霊5 自分の墓地にあるカード5枚を自分の山札に戻す。 燃焼 燃焼1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に25ダメージを与える。 燃焼2 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に50ダメージを与える。 燃焼3 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に75ダメージを与える。 燃焼4 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 燃焼5 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に125ダメージを与える。 燃焼6 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に150ダメージを与える。 燃焼7 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に175ダメージを与える。 燃焼8 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 燃焼9 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に225ダメージを与える。 燃焼10 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に250ダメージを与える。 全体燃焼 全体燃焼1 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 全体燃焼2 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に40ダメージを与える。 全体燃焼3 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に60ダメージを与える。 全体燃焼4 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に80ダメージを与える。 全体燃焼5 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 全体燃焼6 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に120ダメージを与える。 全体燃焼7 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に140ダメージを与える。 全体燃焼8 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に160ダメージを与える。 全体燃焼9 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に180ダメージを与える。 全体燃焼10 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 氷甲 氷甲1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大180に抑える。 氷甲2 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大170に抑える。 氷甲3 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大160に抑える。 氷甲4 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大150に抑える。 氷甲5 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大140に抑える。 氷甲6 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大130に抑える。 氷甲7 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大120に抑える。 氷甲8 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大110に抑える。 氷甲9 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大100に抑える。 氷甲10 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大90に抑える。 全体氷甲 全体氷甲1 全味方カードは氷甲1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大180に抑える。) 全体氷甲2 全味方カードは氷甲2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大170に抑える。) 全体氷甲3 全味方カードは氷甲3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大160に抑える。) 全体氷甲4 全味方カードは氷甲4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大150に抑える。) 全体氷甲5 全味方カードは氷甲5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大140に抑える。) 全体氷甲6 全味方カードは氷甲6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大130に抑える。) 全体氷甲7 全味方カードは氷甲7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大120に抑える。) 全体氷甲8 全味方カードは氷甲8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大110に抑える。) 全体氷甲9 全味方カードは氷甲9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大100に抑える。) 全体氷甲10 全味方カードは氷甲10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大90に抑える。) 封印 封印 自身が戦場に置かれた時、全敵カードを封印し、次ターンを行動不能にする。 裂傷 裂傷 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象へのHP回復効果を永続的に無効化する。 魔甲 魔甲1 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大130に抑える。 魔甲2 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大120に抑える。 魔甲3 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大110に抑える。 魔甲4 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大100に抑える。 魔甲5 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大90に抑える。 魔甲6 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大80に抑える。 魔甲7 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大70に抑える。 魔甲8 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大60に抑える。 魔甲9 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大50に抑える。 魔甲10 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大40に抑える。 全体魔甲 全体魔甲1 全味方カードは魔甲1の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大130に抑える。) 全体魔甲2 全味方カードは魔甲2の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大120に抑える。) 全体魔甲3 全味方カードは魔甲3の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大110に抑える。) 全体魔甲4 全味方カードは魔甲4の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大100に抑える。) 全体魔甲5 全味方カードは魔甲5の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大90に抑える。) 全体魔甲6 全味方カードは魔甲6の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大80に抑える。) 全体魔甲7 全味方カードは魔甲7の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大70に抑える。) 全体魔甲8 全味方カードは魔甲8の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大60に抑える。) 全体魔甲9 全味方カードは魔甲9の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大50に抑える。) 全体魔甲10 全味方カードは魔甲10の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大40に抑える。) 不動 不動 粉砕、送還、異界の門の効果を無効化する。 無敵 無敵 直接的なスキルのダメージと効果を無効化する。(リアクション効果は有効) 身代わり 身代わり プレイヤーがダメージを受ける時、プレイヤーの代わりにダメージを受ける。 回避 回避1 通常攻撃された時、25%の確率でダメージを受けない。 回避2 通常攻撃された時、30%の確率でダメージを受けない。 回避3 通常攻撃された時、35%の確率でダメージを受けない。 回避4 通常攻撃された時、40%の確率でダメージを受けない。 回避5 通常攻撃された時、45%の確率でダメージを受けない。 回避6 通常攻撃された時、50%の確率でダメージを受けない。 回避7 通常攻撃された時、55%の確率でダメージを受けない。 回避8 通常攻撃された時、60%の確率でダメージを受けない。 回避9 通常攻撃された時、65%の確率でダメージを受けない。 回避10 通常攻撃された時、70%の確率でダメージを受けない。 生贄 生贄1 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを30%増加する。 生贄2 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを40%増加する。 生贄3 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを50%増加する。 生贄4 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを60%増加する。 生贄5 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを70%増加する。 生贄6 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを80%増加する。 生贄7 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを90%増加する。 生贄8 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを100%増加する。 生贄9 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを110%増加する。 生贄10 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを120%増加する。 猛攻 猛攻1 通常攻撃する時、50%の確率でATKが20%増加する。 猛攻2 通常攻撃する時、50%の確率でATKが40%増加する。 猛攻3 通常攻撃する時、50%の確率でATKが60%増加する。 猛攻4 通常攻撃する時、50%の確率でATKが80%増加する。 猛攻5 通常攻撃する時、50%の確率でATKが100%増加する。 猛攻6 通常攻撃する時、50%の確率でATKが120%増加する。 猛攻7 通常攻撃する時、50%の確率でATKが140%増加する。 猛攻8 通常攻撃する時、50%の確率でATKが160%増加する。 猛攻9 通常攻撃する時、50%の確率でATKが180%増加する。 猛攻10 通常攻撃する時、50%の確率でATKが200%増加する。 貫通 貫通1 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも15%のダメージを与える。 貫通2 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも30%のダメージを与える。 貫通3 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも45%のダメージを与える。 貫通4 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも60%のダメージを与える。 貫通5 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも75%のダメージを与える。 貫通6 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも90%のダメージを与える。 貫通7 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも105%のダメージを与える。 貫通8 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも120%のダメージを与える。 貫通9 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも135%のダメージを与える。 貫通10 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも150%のダメージを与える。 降臨:送還 降臨:送還 自身が戦場に置かれた時、送還を発動する。(正面の敵カードを相手の山札に戻す。) 降臨:粉砕 降臨:粉砕 自身が戦場に置かれた時、粉砕を発動する。(戦場にある敵カード1枚を相手の墓場に送る。) 降臨:転送 降臨:転送 自身が戦場に置かれた時、異界の門を発動する。(相手の手札の中で現時点の待機時間が一番長いカード1枚を相手の墓地に送る。) 闘志 闘志1 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが15%増加する。 闘志2 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが30%増加する。 闘志3 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが45%増加する。 闘志4 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが60%増加する。 闘志5 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが75%増加する。 闘志6 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが90%増加する。 闘志7 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが105%増加する。 闘志8 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが120%増加する。 闘志9 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが135%増加する。 闘志10 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが150%増加する。 追撃 追撃1 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが15%増加する。 追撃2 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが30%増加する。 追撃3 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが45%増加する。 追撃4 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが60%増加する。 追撃5 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが75%増加する。 追撃6 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが90%増加する。 追撃7 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが105%増加する。 追撃8 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが120%増加する。 追撃9 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが135%増加する。 追撃10 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが150%増加する。 因果 因果1 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに20ダメージを与える。 因果2 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに40ダメージを与える。 因果3 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに60ダメージを与える。 因果4 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに80ダメージを与える。 因果5 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに100ダメージを与える。 因果6 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに120ダメージを与える。 因果7 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに140ダメージを与える。 因果8 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに160ダメージを与える。 因果9 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに180ダメージを与える。 因果10 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに200ダメージを与える。 混乱 混乱1 35%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱2 40%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱3 45%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱4 50%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱5 55%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱6 60%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱7 65%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱8 70%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱9 75%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱10 80%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 連鎖攻撃 連鎖攻撃1 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを25%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃2 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを50%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃3 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを75%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃4 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを100%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃5 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを125%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃6 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを150%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃7 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを175%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃8 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを200%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃9 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを225%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃10 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを250%のATKで通常攻撃する。 弱点攻撃 弱点攻撃 通常攻撃する時、攻撃対象の氷甲と回避スキルを無視する。 頑健 頑健 束縛、混乱、凍結、麻痺の効果を無効化する。 決死 決死1 行動時に自身のHPが20減少する代わりに、自身のATKが20増加する。 決死2 行動時に自身のHPが40減少する代わりに、自身のATKが40増加する。 決死3 行動時に自身のHPが60減少する代わりに、自身のATKが60増加する。 決死4 行動時に自身のHPが80減少する代わりに、自身のATKが80増加する。 決死5 行動時に自身のHPが100減少する代わりに、自身のATKが100増加する。 決死6 行動時に自身のHPが120減少する代わりに、自身のATKが120増加する。 決死7 行動時に自身のHPが140減少する代わりに、自身のATKが140増加する。 決死8 行動時に自身のHPが160減少する代わりに、自身のATKが160増加する。 決死9 行動時に自身のHPが180減少する代わりに、自身のATKが180増加する。 決死10 行動時に自身のHPが200減少する代わりに、自身のATKが200増加する。 二連射 二連射1 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に25ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射2 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に50ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射3 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に75ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射4 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に100ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射5 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に125ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射6 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に150ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射7 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に175ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射8 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に200ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射9 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に225ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射10 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に250ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 掃討攻撃 掃討攻撃1 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを50増加する。 掃討攻撃2 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを60増加する。 掃討攻撃3 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを70増加する。 掃討攻撃4 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを80増加する。 掃討攻撃5 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを90増加する。 掃討攻撃6 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを100増加する。 掃討攻撃7 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを110増加する。 掃討攻撃8 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを120増加する。 掃討攻撃9 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを130増加する。 掃討攻撃10 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを140増加する。 仇討 仇討1 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを50増加する。 仇討2 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを60増加する。 仇討3 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを70増加する。 仇討4 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを80増加する。 仇討5 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを90増加する。 仇討6 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを100増加する。 仇討7 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを110増加する。 仇討8 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを120増加する。 仇討9 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを130増加する。 仇討10 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを140増加する。 蛮族の盾 蛮族の盾1 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを20%減少する。 蛮族の盾2 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを25%減少する。 蛮族の盾3 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを30%減少する。 蛮族の盾4 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを35%減少する。 蛮族の盾5 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを40%減少する。 蛮族の盾6 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを45%減少する。 蛮族の盾7 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを50%減少する。 蛮族の盾8 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを55%減少する。 蛮族の盾9 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを60%減少する。 蛮族の盾10 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを65%減少する。 幽魔の盾 幽魔1 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを20%減少する。 幽魔2 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを25%減少する。 幽魔3 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを30%減少する。 幽魔4 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを35%減少する。 幽魔5 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを40%減少する。 幽魔6 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを45%減少する。 幽魔7 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを50%減少する。 幽魔8 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを55%減少する。 幽魔9 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを60%減少する。 幽魔10 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを65%減少する。 王国の盾 王国の盾1 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを20%減少する。 王国の盾2 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを25%減少する。 王国の盾3 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを30%減少する。 王国の盾4 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを35%減少する。 王国の盾5 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを40%減少する。 王国の盾6 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを45%減少する。 王国の盾7 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを50%減少する。 王国の盾8 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを55%減少する。 王国の盾9 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを60%減少する。 王国の盾10 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを65%減少する。 精霊の盾 精霊の盾1 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを20%減少する。 精霊の盾2 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを25%減少する。 精霊の盾3 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを30%減少する。 精霊の盾4 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを35%減少する。 精霊の盾5 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを40%減少する。 精霊の盾6 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを45%減少する。 精霊の盾7 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを50%減少する。 精霊の盾8 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを55%減少する。 精霊の盾9 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを60%減少する。 精霊の盾10 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを65%減少する。 聖なる炎 聖なる炎 毎ターン墓地のカード1枚を復活不能にする。不動、無敵、頑健の効果を無視する。 EXPアップ EXPアップ カード強化の素材にすると、大量のEXPを獲得できる。(※このカードを強化してもスキル効果は変わりません。) 粉砕 粉砕 戦場にある敵カード1枚をランダムで相手の墓地に送る。※魔神専用スキル 魔神の刃 魔神の刃 敵カードの中で一番HPの少ないカードに2000ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。)※魔神専用スキル 魔神の鎧 魔神の鎧 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に1500ダメージを与える。※魔神専用スキル 魔神の呪い 魔神の呪い 相手のプレイヤーに1000ダメージを与える。※魔神専用スキル ©iFree Games All Rights Reserved. ©Vector Inc. 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